twe*_*ypi 9 xna content-management
我尝试在texture2d上使用dispose函数,但这会导致问题,我很确定这不是我想要使用的.
我应该用什么来基本上卸载内容?内容管理员是否跟踪自己或者我必须做些什么?
And*_*ell 12
看看我的答案,在这里,可能在这里.
在ContentManager"拥有"的所有它加载并负责卸载它的内容.您应该卸载ContentManager加载的内容的唯一方法是使用ContentManager.Unload()(MSDN).
ContentManager
ContentManager.Unload()
如果您对ContentManager的此默认行为不满意,可以按照此博客文章中的说明进行替换.
您自己创建的任何纹理或其他卸载,能够资源没有经历ContentManager应该(通过调用配置Dispose())在你的Game.UnloadContent函数.
Dispose()
Game.UnloadContent
归档时间:
14 年,10 月 前
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13 年,6 月 前