Nar*_*rek 1 opengl textures opengl-es glsl vao
当我将不同的顶点属性配置绑定到 VAO 时,我可以轻松更改 VAO 并渲染不同的内容。但那些不同的东西可能也需要不同的纹理。将纹理绑定到 VAO 是否有意义,这样当您更改 VAO 时,相同的纹理索引会填充不同的数据?
Bar*_*vbl 6
VAO 本质上是一个包含所有传入值的表glVertexAttribPointer(),以及对调用时绑定的 VBO 的引用glEnableVertexAttribArray()。无法将纹理连接到特定的 VBO,并且您必须在渲染 VAO 之前手动执行此操作。
glVertexAttribPointer()
glEnableVertexAttribArray()
归档时间:
8 年,10 月 前
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