Swift 3 不正确的初始 UITableViewCell 行高

use*_*007 4 uitableview ios swift3

我正在尝试以编程方式设计我的自定义 UITableView 单元格的布局。但是,我得到了一些奇怪的行为:尽管设置了 rowHeight,但前四行是默认高度,其余的是我指定的高度。这会影响我的单元格的设计,因为我部分基于行高以编程方式布置标签。

我按如下方式初始化 tableview:

func gameTableInit() {
    gameTableView = UITableView()
    gameTableView.delegate = self
    gameTableView.dataSource = self
    
    let navFrame = self.navigationController?.view.frame
    gameTableView.frame = CGRect(x: navFrame!.minX, y: navFrame!.maxY, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height - navFrame!.height - (self.tabBarController?.view.frame.height)!)
    gameTableView.rowHeight = gameTableView.frame.height/4 //HEIGHT OF TABLEVIEW CELL
    gameTableView.register(GameCell.self, forCellReuseIdentifier: "cell")
    
    self.view.addSubview(gameTableView)

}
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这是我的 cellForRowAtIndexPath 函数:

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! GameCell
    print("height of cell: \(cell.frame.height)")
    var game = Game()
    game.awayTeam = "CLE"
    game.homeTeam = "GSW"
    cell.setUIFromGame(g: game)
    return cell
}
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打印语句打印:

单元格高度:44.0

单元格高度:44.0

单元格高度:44.0

单元格高度:44.0

一些滚动后,它然后打印预期:

单元格高度:166.75

...

我创建了一个名为 GameCell 的自定义 tableview 单元格

class GameCell: UITableViewCell {

    override func awakeFromNib() {
    super.awakeFromNib()
    // Initialization code
    
    }

    override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
        super.setSelected(selected, animated: animated)
    
        // Configure the view for the selected state
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        positionUIElements()
    }

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
    }


    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }


    //on left
    var awayTeamAbbrev = UILabel()
    var awayTeamLogo: UIImage!

    //on right
    var homeTeamAbbrev = UILabel()
    var homeTeamLogo: UIImage!



    func positionUIElements() {
        //away team abbreviation is centered on upper left half of cell
        awayTeamAbbrev.frame = CGRect(x: self.frame.minX, y: self.frame.minY, width: self.frame.midX, height: self.frame.height/4)
        awayTeamAbbrev.textAlignment = .center
        awayTeamAbbrev.adjustsFontSizeToFitWidth = true
        //awayTeamLogo
        
        //home team abbreviation is centered on upper right half of cell
        homeTeamAbbrev.frame = CGRect(x: self.frame.midX, y: self.frame.minY, width: self.frame.midX, height: self.frame.height/4)
        homeTeamAbbrev.textAlignment = .center
        homeTeamAbbrev.adjustsFontSizeToFitWidth = true
    
        //homeTeamLogo
    
        self.contentView.addSubview(awayTeamAbbrev)
        self.contentView.addSubview(homeTeamAbbrev)
    }

    func setUIFromGame(g: Game) {
        awayTeamAbbrev.text = g.awayTeam!
        homeTeamAbbrev.text = g.homeTeam!
    }

}
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我已经在网上尝试了许多建议的答案,例如调用 layoutIfNeeded,但这在我尝试过的任何地方都不起作用。

Szy*_*n W 5

虽然接受的答案在某些情况下会有所帮助,但我想分享一些其他方法来解决这个问题:

  1. 检查您的单元格组件的内容拥抱优先级(特别是如果您在单元格内使用堆栈视图
  2. 在您的单元格中添加:

    override func didMoveToSuperview() {
    super.didMoveToSuperview()
    layoutIfNeeded() 
    
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