渲染后的OpenGL点位置(3d - > 2d)

Mat*_*heW 4 opengl rendering matrix-multiplication

我有一个OpenGL场景,里面有一些数字.你能告诉我在"渲染"后计算数字顶点位置需要做些什么吗?我知道我可能需要手动增加一些矩阵,但我不知道它们中的哪一个以及如何.

在此先感谢您的帮助!