Nat*_*han 1 javascript python client-server websocket node.js
我有一个用python编写的游戏服务器和扭曲的游戏服务器,以及一个python中的旧游戏客户端.我在Javascript中编写了一个新的游戏客户端,它将与websockets连接.我现在面临一个设计决定,
编辑:链接和清晰度
这里有很多信息丢失.
选项1肯定看起来很吓人,但它可能不适合你.重要的是你不要在你自己的项目出轨的情况下着陆,因为你已经开始做这项巨大的努力,你可能会在某些时候失去完成的动力.
选项2和3看起来更容易实现.我认为主要的区别是必须学习Node.js和一个额外的守护进程来管理选项2.
你总是可以选择做2或3,如果你不满意,最多可以选择1.
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