scu*_*ffe 134 javascript random seed
JavaScript Math.random()
函数返回0到1之间的随机值,根据当前时间自动播种(类似于Java我相信).但是,我认为没有办法为你设置自己的种子.
如何创建一个随机数生成器,我可以提供自己的种子值,以便我可以生成一个可重复的(伪)随机数序列?
Dav*_*Bau 113
一个选项是http://davidbau.com/seedrandom,这是一个基于RC4的可种子Math.random()替换,具有很好的属性.
ori*_*rip 24
如果您不需要播种功能,只需Math.random()
在其周围使用并构建辅助函数(例如randRange(start, end)
).
我不确定您使用的RNG是什么,但最好知道并记录它,以便您了解它的特性和局限性.
就像Starkii所说,Mersenne Twister是一个很好的PRNG,但实施起来并不容易.如果你想自己尝试实现一个LCG - 它很容易,具有良好的随机性质(不如Mersenne Twister),你可以使用一些流行的常量.
function RNG(seed) {
// LCG using GCC's constants
this.m = 0x80000000; // 2**31;
this.a = 1103515245;
this.c = 12345;
this.state = seed ? seed : Math.floor(Math.random() * (this.m - 1));
}
RNG.prototype.nextInt = function() {
this.state = (this.a * this.state + this.c) % this.m;
return this.state;
}
RNG.prototype.nextFloat = function() {
// returns in range [0,1]
return this.nextInt() / (this.m - 1);
}
RNG.prototype.nextRange = function(start, end) {
// returns in range [start, end): including start, excluding end
// can't modulu nextInt because of weak randomness in lower bits
var rangeSize = end - start;
var randomUnder1 = this.nextInt() / this.m;
return start + Math.floor(randomUnder1 * rangeSize);
}
RNG.prototype.choice = function(array) {
return array[this.nextRange(0, array.length)];
}
var rng = new RNG(20);
for (var i = 0; i < 10; i++)
console.log(rng.nextRange(10, 50));
var digits = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
for (var i = 0; i < 10; i++)
console.log(rng.choice(digits));
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Sta*_*kii 22
如果您希望能够指定种子,则只需要将调用替换为getSeconds()
和getMinutes()
.你可以传入一个int并使用mod 60的一半作为秒值,另一半使用modulo 60给你另一部分.
话虽这么说,这种方法看起来像垃圾.做适当的随机数生成非常困难.这个问题的一个明显问题是随机数种子基于秒和分钟.要猜测种子并重新创建随机数流,只需要尝试3600种不同的秒和分钟组合.这也意味着只有3600种不同的种子.这是可以纠正的,但我从一开始就怀疑这个RNG.
如果您想使用更好的RNG,请尝试Mersenne Twister.它是经过良好测试且相当强大的RNG,具有巨大的轨道和出色的性能.
编辑:我真的应该是正确的,并将其称为伪随机数生成器或PRNG.
"任何使用算术方法产生随机数的人都处于犯罪状态."
--- John von Neumann
Chr*_*ann 11
我使用Mersenne Twister的JavaScript端口:https: //gist.github.com/300494 它允许您手动设置种子.另外,正如其他答案中所提到的,Mersenne Twister是一个非常好的PRNG.
您列出的代码类似于Lehmer RNG.如果是这种情况,则2147483647
是最大的32位有符号整数,2147483647
是最大的32位素数,并且48271
是用于生成数字的全周期乘数.
如果这是真的,您可以修改RandomNumberGenerator
以接受额外的参数seed
,然后设置this.seed
为seed
; 但是你必须小心确保种子会导致随机数的良好分布(Lehmer可能会像这样奇怪) - 但是大多数种子都会很好.
以下是可以提供自定义种子的PRNG.调用SeedRandom
将返回随机生成器函数.SeedRandom
可以使用无参数调用,以便使用当前时间为返回的随机函数设定种子,或者可以使用1或2个非负片段作为参数调用它,以便使用这些整数对其进行种子处理.由于浮点精度,只有1个值的播种只允许发生器启动到2 ^ 53个不同状态之一.
返回的随机生成器函数采用1个整数参数命名limit
,限制必须在1到4294965886范围内,该函数将返回0到limit-1范围内的数字.
function SeedRandom(state1,state2){
var mod1=4294967087
var mul1=65539
var mod2=4294965887
var mul2=65537
if(typeof state1!="number"){
state1=+new Date()
}
if(typeof state2!="number"){
state2=state1
}
state1=state1%(mod1-1)+1
state2=state2%(mod2-1)+1
function random(limit){
state1=(state1*mul1)%mod1
state2=(state2*mul2)%mod2
if(state1<limit && state2<limit && state1<mod1%limit && state2<mod2%limit){
return random(limit)
}
return (state1+state2)%limit
}
return random
}
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使用示例:
var generator1=SeedRandom() //Seed with current time
var randomVariable=generator1(7) //Generate one of the numbers [0,1,2,3,4,5,6]
var generator2=SeedRandom(42) //Seed with a specific seed
var fixedVariable=generator2(7) //First value of this generator will always be
//1 because of the specific seed.
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该生成器具有以下属性:
mod
值是素数,因此无论选择的限制如何,输出中都没有简单的模式.这与一些简单的PRNG不同,后者表现出一些相当系统的模式.如果您在 Typescript 中编程,我将 Christoph Henkelmann 对此线程的回答中引入的 Mersenne Twister 实现改编为 typescript 类:
/**
* copied almost directly from Mersenne Twister implementation found in https://gist.github.com/banksean/300494
* all rights reserved to him.
*/
export class Random {
static N = 624;
static M = 397;
static MATRIX_A = 0x9908b0df;
/* constant vector a */
static UPPER_MASK = 0x80000000;
/* most significant w-r bits */
static LOWER_MASK = 0x7fffffff;
/* least significant r bits */
mt = new Array(Random.N);
/* the array for the state vector */
mti = Random.N + 1;
/* mti==N+1 means mt[N] is not initialized */
constructor(seed:number = null) {
if (seed == null) {
seed = new Date().getTime();
}
this.init_genrand(seed);
}
private init_genrand(s:number) {
this.mt[0] = s >>> 0;
for (this.mti = 1; this.mti < Random.N; this.mti++) {
var s = this.mt[this.mti - 1] ^ (this.mt[this.mti - 1] >>> 30);
this.mt[this.mti] = (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1812433253) << 16) + (s & 0x0000ffff) * 1812433253)
+ this.mti;
/* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
/* In the previous versions, MSBs of the seed affect */
/* only MSBs of the array mt[]. */
/* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto */
this.mt[this.mti] >>>= 0;
/* for >32 bit machines */
}
}
/**
* generates a random number on [0,0xffffffff]-interval
* @private
*/
private _nextInt32():number {
var y:number;
var mag01 = new Array(0x0, Random.MATRIX_A);
/* mag01[x] = x * MATRIX_A for x=0,1 */
if (this.mti >= Random.N) { /* generate N words at one time */
var kk:number;
if (this.mti == Random.N + 1) /* if init_genrand() has not been called, */
this.init_genrand(5489);
/* a default initial seed is used */
for (kk = 0; kk < Random.N - Random.M; kk++) {
y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
this.mt[kk] = this.mt[kk + Random.M] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
}
for (; kk < Random.N - 1; kk++) {
y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
this.mt[kk] = this.mt[kk + (Random.M - Random.N)] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
}
y = (this.mt[Random.N - 1] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[0] & Random.LOWER_MASK);
this.mt[Random.N - 1] = this.mt[Random.M - 1] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
this.mti = 0;
}
y = this.mt[this.mti++];
/* Tempering */
y ^= (y >>> 11);
y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680;
y ^= (y << 15) & 0xefc60000;
y ^= (y >>> 18);
return y >>> 0;
}
/**
* generates an int32 pseudo random number
* @param range: an optional [from, to] range, if not specified the result will be in range [0,0xffffffff]
* @return {number}
*/
nextInt32(range:[number, number] = null):number {
var result = this._nextInt32();
if (range == null) {
return result;
}
return (result % (range[1] - range[0])) + range[0];
}
/**
* generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval
*/
nextInt31():number {
return (this._nextInt32() >>> 1);
}
/**
* generates a random number on [0,1]-real-interval
*/
nextNumber():number {
return this._nextInt32() * (1.0 / 4294967295.0);
}
/**
* generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution
*/
nextNumber53():number {
var a = this._nextInt32() >>> 5, b = this._nextInt32() >>> 6;
return (a * 67108864.0 + b) * (1.0 / 9007199254740992.0);
}
}
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您可以按如下方式使用它:
var random = new Random(132);
random.nextInt32(); //return a pseudo random int32 number
random.nextInt32([10,20]); //return a pseudo random int in range [10,20]
random.nextNumber(); //return a a pseudo random number in range [0,1]
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