eri*_*ers 2 java android libgdx
在LibGDX中,我想为游戏制作文本动画。因此,我希望我的标签随着时间的推移而变大。但是,如果我使用该scaleTo()方法,则什么也不会发生,而其他动作之类的就moveTo()可以正常工作。
label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
label2.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
label2 = new Label("Test text 2", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
label2.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
stage.addActor(label1);
stage.addActor(label2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使我的标签缩放?先感谢您!
出于性能原因,大多数scene2d.ui组默认将transform设置为false。
有关更多详细信息,请检查
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d.ui#rotation-and-scale
如果要缩放,可以使用“容器”,它对于设置单个小部件的大小和对齐方式很有用。
private Container<Label> container;
@Override
public void create() {
stage=new Stage();
Label label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
container=new Container<Label>(label1);
container.setTransform(true); // for enabling scaling and rotation
container.size(100, 60);
container.setOrigin(container.getWidth() / 2, container.getHeight() / 2);
container.setPosition(100,200);
container.setScale(3); //scale according to your requirement
stage.addActor(container);
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
stage.act();
}
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将操作添加到容器而不是标签上。
container.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));
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