shy*_*cha 6 opengl lighting shadowing
让我在房间的中心有一些网格(例如球体),充满立方体和一个光源.如何在OpenGL中使用"标准"(固定)功能进行快速简单的阴影投射?注意:结果必须包含立方体和球体阴影.
Goz*_*Goz 4
如果您可以生成球体的轮廓,那么您可以使用阴影体积。nVidia 硬件也很长一段时间以来 都支持固定功能阴影映射。
阴影体积的缺点是填充率要求非常高。阴影贴图可以更好,但需要额外的通道。
如果您投影到单个平面上,则将对象投影到平面上可能会更容易。
归档时间:
14 年,10 月 前
查看次数:
1535 次
最近记录: