Chi*_*nim 18 c# operator-overloading null-check
简介:
我有一些类可以完成相同的工作,但具有不同的值类型(例如浮点数或整数的向量).
现在我希望能够检查相等性,这种相等性也应该在类型之间起作用(例如vectorF == vectorI).
此外,应该可以进行空检查(vectorF == null).
方法:
我的方法是为==和!=运算符创建多个重载,每个可能的组合一个.
public sealed class VectorF
{
[...]
public static bool operator == (VectorF left, VectorI right)
{
// Implementation...
}
public static bool operator == (VectorF left, VectorF right)
{
// Implementation...
}
// Same for != operator
[...]
}
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问题:
使用多个重载,我不能只使用==运算符进行空检查,因为调用将是不明确的.
var v = new VectorF([...]);
if (v == null) // This call is ambiguous
[...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道有可能使用ReferenceEquals或null cast,但这种方法对我来说是一个严重的限制.
var v = new VectorF([...]);
if(object.ReferenceEquals(v, null)) // Would work, is not user friendly.
[...]
if(v == (VectorF)null) // Would also work, is neither user friendly.
[...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
有没有办法以某种方式实现==运算符,它允许简单的空检查,并允许在不同的向量之间进行相等性检查?
或者,我是否可以/应该如何实现这一点?
InB*_*een 20
我会从一开始就推迟整个设计.我永远不会==
在不同类型之间实现值语义,我会发现它相当混乱:instaceTypedA == instanceTypedB
大喊引用相等(至少对我而言).
如果您需要这个,那么在VectorI
和之间实现隐式转换VectorF
.这就是框架的工作原理.执行以下操作时:
int i = 1;
double d = 1;
var b = i == d;
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==(int, double)
不会神奇地产生过度负荷.发生的事情是i
隐式转换为double
并被==(double, double)
调用.
您可以使用is
以下方法来转换比较:
if (v is VectorF)
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如果v
是,则此检查将失败null
.
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