Gab*_*dle 5 opengl processing camera
我正在做一个小项目,我将数据集绘制到一个世界上.我已经完成了密谋.现在我想实现相机移动.
我有一些代码,如果用户按住c并拖动鼠标,相机位置会改变.问题是,我不确定如何从鼠标移动计算相机移动.
这是默认位置的摄像机代码:摄像机(宽度/ 2.0,高度/ 2.0,(高度/ 2.0)/棕褐色(PI*60.0/360.0),宽度/ 2.0,高度/ 2.0,0,0,1,0) );
如何更改相对于鼠标拖动的摄像机位置?(我尝试使用mouseX和mouseY来偏移相机的眼睛位置,但效果不佳.)
如果你有方向向量,你可以设置相机的位置如下(抽象代码):
pos += speed * normalize( direction );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是为了前进。如果你想向后移动 - 只需将你的归一化方向向量乘以 -1 即可。对于左右扫射,请使用以下内容:
pos += speed * normalize( cross_product( direction, upvector ) ); // strafing right
pos += speed * normalize( cross_product( upvector, direction ) ); // strafing left
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是有关向量运算的一些注释(来自我的“HelloWorld”应用程序之一 =)):
我的cross_product()版本如下所示:
Vector Vector::CrossProduct(const Vector &v)
{
double k1 = (y * v.z) - (z * v.y);
double k2 = (z * v.x) - (x * v.z);
double k3 = (x * v.y) - (y * v.x);
return Vector(NumBounds(k1), NumBounds(k2), NumBounds(k3));
// NumBounds(v) returns 0 when v is less than 10 ^ -8
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这会有所帮助 =)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3656 次 |
| 最近记录: |