0 c++ java opengl collision-detection
我是OpenGL的新手,但这是我的问题:
我正在写一个世界创造者(对于Lego Duplo Blocks),我在3dsmax中制作了我的块,然后将它们导出到.obj文件.然后我创建了一个解析器来解析文件.我基本上把所有东西放在glNewList中.然后对于每个legoblock我有一些参数(包含它们应该在te x和z轴上转换的值(y轴尚未))我用它来改变它们在列表被调用后的位置(块通过使用方向键).
现在,在创建新块时,我想创建某种形式的碰撞检测,这样当新块出现在已经由另一个块占据的位置时,该块会自动进入另一个块的顶部(因此将其转换为y -轴).
有没有办法让你的某个物体的世界坐标?或者还有另一种更好的方法来做我想做的事情吗?
请帮帮我吧!
提前致谢 !
OpenGL不知道你在说什么.它只看到独立的顶点和多边形.您需要使用模型中的数据自行完成这些计算.OpenGL是关于可视化的.其他一切都需要由您的应用程序完成.
常见的方法是在应用程序中存储每个对象及其当前位置和旋转.然后 - 在你的绘制循环中 - 你只需迭代所有对象并独立翻译和旋转它们(通常在这里有用:glPushMatrix()
和glPopMatrix()
).
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