我正在搞乱一些代码并决定尝试在文件中切换一些位,然后将它们切换回来获取原始文件.不知何故,它改变了位,但不会改变它们.
这是我有的:
魔术发生在我打开文件并进入rByte [0]和rByte [1].
unsigned char rByte[] = {0, 0};
int isBitSet(unsigned char byte, int bytePosition){
unsigned char mask[] = {128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1};
return ( (byte & mask[bytePosition]) != 0 );
}
unsigned char setBit(unsigned char byte, int pos) {
byte |= (0x01 << pos);
return byte;
}
unsigned char clearBit(unsigned char byte, int pos){
byte &= ~(0x01 << pos);
return byte;
}
/* DO NOT TOUCH */
void switchBits (unsigned char byte1, unsigned char byte2, int x, int y) {
int reg1 = 0;
int reg2 = 0;
reg1 = isBitSet(byte1, x);
reg2 = isBitSet(byte2, y);
if ( (reg1 == reg2) ) {
}
if ( (reg1 == 0) && (reg2 != 0) ){
rByte[0] = setBit(byte1, x);
rByte[1] = clearBit(byte2, y);
}
if( (reg2 == 0) && (reg1 != 0) ){
rByte[0] = clearBit(byte1, x);
rByte[1] = setBit(byte2, y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我假设如果switchBits()应用相同的方式,我认为它的方式,程序应该回到常规.我制作了一个音乐文件发出奇怪的声音,但没有恢复正常.
假设它rByte是全局定义的(这不是很好).
isBitSet()与setBit()和相比,你的位的位置相反clearBit().
假设示例 pos = 0
isBitSet检查MSB(最重要的位),mask[0] == 128
但在setBit和clearBit移位功能0x01 << 0意味着它对应于a 1.
编辑:我建议你改变
unsigned char mask[] = {128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
unsigned char mask[] = {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑结束
你应该过度思考你的函数设计,只是链接if看起来很奇怪,你想要实现的逻辑可以改进.这里有一个简化逻辑的例子,你可能会采用另一种方式来更具体地说明逻辑,所以只需将其视为一个建议.
if ( (reg1 == reg2) ) {
}
else{
if ( (reg1 == 0)){
rByte[0] = setBit(byte1, x);
rByte[1] = clearBit(byte2, y);
}
else{
rByte[0] = clearBit(byte1, x);
rByte[1] = setBit(byte2, y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将再次简化程序的另一件事是一个开关功能,只是让一个0出来的1,反之亦然.这可以通过XORoperator轻松完成^.意思是如果两者都不同,你只需要切换两个位的状态,这样就会减少你的功能.
if ( (reg1 != reg2) ) {
rByte[0] = switchBit(byte1,x);
rByte[1] = switchBit(byte2,y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)