mis*_*nky 6 java events multithreading loops nashorn
我实际上是在尝试为 Nashorn (java 8) 编写一个事件循环,以便来自异步操作的回调(我启动的线程,例如,连接到远程服务或进行长时间运行的计算)将被放入队列中并执行按顺序(不是并行)。我通过将回调函数放在 ConcurrentLinkedQueue 上并使用 ScheduledExecutorService 作为检查队列以执行回调的循环来做到这一点。
工作正常,但我的问题是:
1) 在不拖拽 CPU 的情况下,我可以使用多短的间隔?我将运行多个这些,并且它们必须彼此独立。因此可能有 50 个线程都在运行它们自己的“事件循环”。例如,此执行程序每 10 毫秒尝试运行一次我的可运行程序....
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(<cbRunnable>, 0, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);
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2)这种方法是否比:
while (true) {
// check queue and execute any callback...
}
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3)有没有更好的方法?
答案完全取决于你在这个块中做什么:
while (true) {
// check queue and execute any callback...
}
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如果队列检查阻塞直到元素可用,那么就 CPU 使用而言,这是“最有效”的轮询方式。如果检查没有阻塞,则调用线程将旋转,并且您将在循环期间满负荷运行一个硬件线程 - 但是,这消除了同步成本,并将为您提供绝对最佳的响应时间。这里有些例子:
阻塞队列(对 CPU 的负担最小,但以同步为代价)
Queue<T> q = new LinkedBlockingQueue<>();
...
while(true){
T t = q.take();
//t will never be null, do something with it here.
}
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非阻塞队列(对 CPU 的负担最大,但没有同步成本)
Queue<T> q = new LinkedList<>();
...
while(true){
T t;
while((t = q.poll()) == null); //busy polling!
//t will never be null, do something with it here
}
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预定执行器服务
最后...如果您最终使用预定的执行程序服务,您将在轮询之间强制执行一些非零等待时间。与完整的 BlockingQueue 实现相比,这在 CPU 方面的效率几乎是一样的,但您也被迫在响应时间上受到影响,直到调度间隔。什么对您的应用程序来说是“最好的”将取决于您是否有能力在轮询之间等待最短的睡眠时间(我认为您可以将时间安排在微秒内......?),或者您是否需要更快的时间,例如繁忙的轮询方案。