Mic*_*ael 6 geometry intersection mask unity-game-engine plane
有没有办法检测具有一定数量顶点的物体是否撞击平面?如果是这样,我想将其以二进制(黑/白)形式绘制到平面上或用它创建纹理。
而且我也不关心这是否只能通过光线投射或一些棘手的物理操作/着色器/等来创建。我只是想知道什么数学算法可以创建这个。
干杯,迈克尔
大多数游戏将通过专门的着色器来实现这一点:
相交着色器查找深度等于(或接近等于)第一遍深度的片段,然后对这些片段进行不同的着色。
关于 Game Development Stack Exchange 的问题更详细,包括屏幕截图和 WebGL 演示。
在你的情况下,这可能看起来像:
无论您是对整个场景执行此操作,还是只是生成可应用于其他对象的纹理,着色器原理都保持相同。