Dou*_*idt 7 iphone tiles imagemagick uiscrollview catiledlayer
使用Apple和ImageMagick的PhotoScroller示例,我设法构建了我的目录应用程序.
但我有一个渲染错误.平铺图像在它们之间用细线渲染.
我使用ImageMagick的简单脚本是这样的:
#!/bin/sh
file_list=`ls | grep JPG`
for i in 100 50 25; do
for file in $file_list; do
convert $file -scale ${i}%x -crop 256x256 -set filename:tile "%[fx:page.x/256]_%[fx:page.y/256]" +repage +adjoin "${file%.*}_${i}_%[filename:tile].${file#*.}"
done
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Apple的代码是一样的.奇怪的是,他们提供的图像已经平铺,就像一个魅力,在同一个运行时间,与我的图像并排:(
我的第一个猜测是,磁贴的大小与代码上的计算不匹配,但更改大小无法修复,无论是在我的脚本还是在代码中.我的图像通常比苹果提供的图像小,实际上只有一半.
有人有同样的问题吗?
我在这里使用PhotoScroller代码有完全相同的问题.问题出现,何时scale不对- (void)drawRect:(CGRect)rect.
你需要圆形scale...添加scale = 1.0f / roundf(1.0f / scale);之后CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a;(它还可以防止瓷砖被绘制两次).
并绘制1像素更大的瓷砖...添加tileRect.size.width += 1; tileRect.size.height += 1;后tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect);.
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2009 次 |
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