the*_*osp 147 javascript commonjs node.js
我有一个我需要从node.js脚本的脚本,我想保持javascript引擎独立.
所以,例如,我想做:
__PRE__
只有它在node.js下运行 我该怎么办这个测试?
编辑:发布此问题时,我不知道node.js模块功能是基于commonjs.
对于具体的例子,我提出了一个更准确的问题:
脚本如何判断它是否需要作为commonjs模块?
Ivo*_*zel 94
好吧,没有可靠的方法来检测Node.js中的运行,因为每个网站都可以很容易地声明相同的变量,但是,因为window默认情况下Node.js中没有对象,你可以反过来检查你是否在内部运行浏览器.
这是我用于libs的东西,它们应该在浏览器和Node.js下工作:
if (typeof window === 'undefined') {
exports.foo = {};
} else {
window.foo = {};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可能仍会window在Node.js中定义的情况下爆炸,但没有充分的理由让某人这样做,因为你明确需要省略var或设置global对象的属性.
编辑
为了检测您的脚本是否需要作为CommonJS模块,这又不容易.commonJS指定的只有A:模块将通过对函数的调用包含在内require:B:模块通过exports对象的属性导出东西.现在如何实现是留给底层系统.Node.js将模块内容包装在匿名函数中.
function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请参阅:https://github.com/ry/node/blob/master/src/node.js#L325
但是不要试图通过一些疯狂的arguments.callee.toString()东西来检测它,而只是使用上面检查浏览器的示例代码,Node.js是一种更清洁的环境,因此不太可能window在那里声明.
Ros*_*oss 76
通过查找CommonJS支持,这就是Underscore.js库的工作方式:
编辑:更新到您的问题:
(function () {
// Establish the root object, `window` in the browser, or `global` on the server.
var root = this;
// Create a reference to this
var _ = new Object();
var isNode = false;
// Export the Underscore object for **CommonJS**, with backwards-compatibility
// for the old `require()` API. If we're not in CommonJS, add `_` to the
// global object.
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = _;
root._ = _;
isNode = true;
} else {
root._ = _;
}
})();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此处的示例保留Module模式.
Flo*_*sch 35
我目前偶然发现错误的Node检测,由于误导性的特征检测,它不知道Electron中的节点环境.以下解决方案明确标识了流程环境.
(typeof process !== 'undefined') && (process.release.name === 'node')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将发现您是否在节点进程中运行,因为process.release包含"与当前[Node-]发布相关的元数据".
在io.js的产生之后,值process.release.name也可能变为io.js(参见process-doc).为了正确检测节点就绪环境,我想你应该检查如下:
(typeof process !== 'undefined') &&
(process.release.name.search(/node|io.js/) !== -1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该声明使用Node 5.5.0,Electron 0.36.9(带有Node 5.1.1)和Chrome 48.0.2564.116进行了测试.
(typeof process !== 'undefined') &&
(typeof process.versions.node !== 'undefined')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
@daluege的评论激发了我思考更一般的证据.这应该来自Node.js> = 0.10.我没有找到以前版本的唯一标识符.
Ps:我在这里发布了答案,因为问题引导我在这里,虽然OP正在寻找一个不同问题的答案.
Tim*_*imE 25
试图弄清楚代码运行的环境的问题是,任何对象都可以被修改和声明,使得几乎无法确定哪些对象是环境本机的,哪些对象已被程序修改.
但是,我们可以使用一些技巧来确定您所处的环境.
让我们从下划线库中使用的普遍接受的解决方案开始:
typeof module !== 'undefined' && module.exports
对于服务器端来说,这种技术实际上非常好,因为当require调用该函数时,它会将this对象重置为空对象,并module再次为您重新定义,这意味着您不必担心任何外部篡改.只要你的代码被加载require,你就是安全的.
然而,这在浏览器上分崩离析,因为任何人都可以轻松定义module,使其看起来像是您正在寻找的对象.一方面,这可能是您想要的行为,但它也决定了库用户可以在全局范围内使用哪些变量.也许有人想使用一个变量的名称module有exports它内部的用于其它用途.它不太可能,但是我们要判断别人可以使用哪些变量,只是因为另一个环境使用该变量名称?
但是,如果我们假设您的脚本正在全局范围内加载(如果它是通过脚本标记加载的话),则无法在外部闭包中保留变量,因为浏览器不允许.现在请记住,在节点中,this对象是一个空对象,但该module变量仍然可用.那是因为它在外部封闭中声明.因此,我们可以通过添加额外的检查来修复下划线的检查:
this.module !== module
有了这个,如果有人module在浏览器的全局范围内声明它,它将被放置在this对象中,这将导致测试失败,因为this.module,将是与模块相同的对象.在节点上,this.module不存在,并且module存在于外部闭包中,因此测试将成功,因为它们不等效.
因此,最终的测试是:
typeof module !== 'undefined' && this.module !== module
注意:虽然现在允许module变量在全局范围内自由使用,但仍然可以通过创建一个新的闭包并module在其中声明,然后在该闭包内加载脚本来绕过浏览器.此时,用户正在完全复制节点环境,并希望知道他们正在做什么,并且正在尝试执行节点样式要求.如果在脚本标记中调用代码,则对于任何新的外部闭包仍然是安全的.
use*_*385 20
以下是在浏览器中工作,除非故意,明确地破坏:
if(typeof process === 'object' && process + '' === '[object process]'){
// is node
}
else{
// not node
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
巴姆.
小智 14
这也是一个非常酷的方式:
const isBrowser = this.window === this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是有效的,因为在浏览器中,全局'this'变量有一个名为'window'的自引用.Node中不存在此自引用.
要打破上面建议的浏览器检查,您必须执行以下操作
this.window = this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在执行检查之前.
Onu*_*rım 10
又一个环境检测:
(意思是:这里的大多数答案都没问题.)
function isNode() {
return typeof global === 'object'
&& String(global) === '[object global]'
&& typeof process === 'object'
&& String(process) === '[object process]'
&& global === global.GLOBAL // circular ref
// process.release.name cannot be altered, unlike process.title
&& /node|io\.js/.test(process.release.name)
&& typeof setImmediate === 'function'
&& setImmediate.length === 4
&& typeof __dirname === 'string'
&& Should I go on ?..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有点偏执吗?你可以通过检查更多全局变量来使它更加冗长.
无论如何,以上所有这些都可以伪造/模拟.
例如假冒global对象:
global = {
toString: function () {
return '[object global]';
},
GLOBAL: global,
setImmediate: function (a, b, c, d) {}
};
setImmediate = function (a, b, c, d) {};
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会附加到Node的原始全局对象,但它将附加到window浏览器中的对象.所以它意味着你在浏览器中的Node env中.
如果我们的环境是伪造的,我们是否在意?当一些愚蠢的开发人员声明global在全局范围内调用的全局变量时,就会发生这种情况.或者某些邪恶的开发者以某种方式在我们的环境中注入代码.
当我们捕获这个时,我们可能会阻止我们的代码执行,但我们的应用程序的许多其他依赖项可能会被捕获.所以最终代码会破裂.如果你的代码足够好,你就不应该关心别人可能做过的每一个愚蠢的错误.
如果定位2个环境:浏览器和节点;
"use strict"; 或者只是检查window或global; 并明确指出在您的代码仅支持这些环境的文档中.而已!
var isBrowser = typeof window !== 'undefined'
&& ({}).toString.call(window) === '[object Window]';
var isNode = typeof global !== "undefined"
&& ({}).toString.call(global) === '[object global]';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果可能的话,你的用例; 而不是环境检测; 在try/catch块中执行同步特征检测.(这些将花费几毫秒来执行).
例如
function isPromiseSupported() {
var supported = false;
try {
var p = new Promise(function (res, rej) {});
supported = true;
} catch (e) {}
return supported;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大多数提议的解决方案实际上都可以伪造.一种强大的方法是Class使用Object.prototype.toString.检查全局对象的内部属性.内部类不能在JavaScript中伪造:
var isNode =
typeof global !== "undefined" &&
{}.toString.call(global) == '[object global]';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在撰写本文时,这个答案更像是一个“即将推出”的选项,因为它利用了 JavaScript 的非常新的特性。
const runtime = globalThis.process?.release?.name || 'not node'
console.log(runtime)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该runtime值将为node或not node。
如前所述,这依赖于一些新的 JavaScript 功能。globalThis是 ECMAScript 2020 规范中的最终功能。V8 引擎支持可选链接/无效合并( 的?部分globalThis.process?.release?.name),该引擎随 Chrome 80 一起提供。截至 2020 年 4 月 8 日,此代码将在浏览器中运行,但在 Node 中将无法运行,因为 Node 13 分支使用V8 7.9.xxx。我相信 Node 14(将于 2020 年 4 月 21 日发布)应该使用 V8 8.x+。
这种方法带有健康剂量的当前限制。然而; 浏览器/节点发布的速度,它最终将是一个可靠的单线。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
77300 次 |
| 最近记录: |