Pat*_*ick 5 c++ design-patterns interface
我有一个C++模块,需要从其他类获取信息,而不需要知道这些类.显而易见的方法是使用接口.
让我给你举个例子.假设我有一个管理书籍的图书馆,所有图书都有自己的特点和功能,并且为了让图书馆能够从书中获得特色或执行功能,本书需要实现一个界面.像这样:
class Library
{
public:
void addBook(IBook &book);
};
class IBook
{
public:
string getAuthor() = 0;
string getTitle() = 0;
string getISBNCode() = 0;
size_t getNofPages() = 0;
size_t getNofImages() = 0;
double getPrice() = 0;
void printBook() = 0;
void convertToPdf() = 0;
};
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不幸的是,对所有类型的书籍实施所有这些方法都没有意义.
因为我只有1个接口,所以我被迫为所有书籍实现所有内容并返回0,返回""或者如果它不相关则不执行任何操作.
另一种方法是在许多接口中拆分这些接口,如下所示:
class IBook
{
public:
string getAuthor() = 0;
string getTitle() = 0;
size_t getNofPages() = 0;
};
class IISBNGetter
{
public:
string getISBNCode() = 0;
};
class IImagesGetter
{
public:
size_t getNofImages() = 0;
};
class IBuyable
{
public:
double getPrice() = 0;
};
class IPrintable
{
public:
void printBook() = 0;
};
class IConvertible
{
public:
void convertToPdf() = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,书籍类只需要实现他们真正想要支持的界面.
将书添加到库然后变成这样:
bookid = myLibrary->addBook (myBook);
myLibrary->setISBNGetter (bookid, myBook);
myLibrary->setImageGetter (bookid, myBook);
myLibrary->setBuyable (bookid, myBook);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具有不同接口的优点在于,对于支持什么的库来说很明显,并且它永远不会有调用不受支持的东西的风险.
但是,由于每本书都可以具有任何可能的特征/功能组合,我最终只有一种方法的大量接口.
是不是有更好的方法来组织接口来获得这样的东西?
我也在考虑使用Lambda表达式,但在屏幕后面这几乎与只有1个方法的许多接口相同.
有任何想法吗?
我有IBook来实现每个方法:
class IBook
{
public:
virtual ~IBook() {}
virtual string getAuthor() { return ""; } // or some other meaningful default value
virtual string getTitle() { return ""; }
virtual string getISBNCode() { return ""; }
virtual size_t getNofPages() { return 0; }
virtual size_t getNofImages() { return 0; }
virtual double getPrice() { return .0; }
virtual void printBook() {}
virtual void convertToPdf() {}
};
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因为你的替代方案对我来说太乱了,你会以很多令人困惑的界面结束.另外,您可以检查是否可以在此处应用访客模式.