T L*_*tle 3 c++ program-entry-point exception-handling
我有一个可以在构造函数中抛出异常的类。我不知道拥有此类的代码,因此我无法更改此行为或向此类添加其他实例化或初始化方法。我需要在 main 中创建这个类的一个对象。这是否意味着我需要一个主要由一个巨大的 try / catch 块组成的 main() ,如下所示:
main()
{
try
{
A a;
...
}
catch(std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这个 main 有数千行长怎么办?这个 try / catch 块很大。我觉得应该有更好的方法来做到这一点,但我想不出一个。
如果这个 main 有数千行长怎么办?
...我觉得应该有更好的方法来做到这一点,但我想不出一个。
这显然是糟糕设计的标志,应该重构为类和函数调用。
理想情况下是这样的main()
:
int main(int argc, char* argv[]) {
try {
Application app(argc,argv);
app.run();
}
catch(std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仍然是
try {
// Refactored 1000 lines of code
}
catch(std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
必须包含调用代码。