Mum*_*wiz 5 javascript c++ swig v8 node.js
我正在尝试使用我的 cpp 文件中的 swig 构建一个简单的 javascript 模块。我运行了所有正确的命令,但似乎没有任何效果。\n这是我的.h文件
#pragma once\n\nclass Die\n{\npublic:\n Die();\n Die(int a);\n ~Die();\n int foo(int a) ;\n Die* getDie(int a);\n int myVar;\n};\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的.cpp文件:
#include <iostream>\n#include "example.h"\nint Die::foo(int a) {\n\n std::cout << "foo: running fact from simple_ex" <<std::endl;\n return 1;\n}\n\nDie::Die(){}\nDie::Die(int a){myVar = a;}\nDie::~Die(){}\nDie* Die::getDie(int a) {\n return new Die (a);\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的.i文件:
%module example\n%{\n#include "example.h"\n%}\n%include "example.h"\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我的binding.gyp文件:
{\n "targets": [\n {\n "target_name": "example",\n "sources": ["example.cpp", "example_wrap.cxx" ]\n }\n ]\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我遵循了文档中的所有命令swig。
我跑:
\n\nsudo apt-get install libv8-dev\nsudo apt-get install libjavascriptcoregtk-1.0-dev\nswig -c++ -javascript -node example.i\nnode-gyp configure build\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n运行最后一个命令后,我收到各种错误:
\n\nerror: \xe2\x80\x98NewSymbol\xe2\x80\x99 is not a member of \xe2\x80\x98v8::String\xe2\x80\x99\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n还有很多很多......\n任何帮助都可以。
\n\n谢谢!
\n小智 1
我尝试了这个例子来自己学习这个界面。
为了帮助其他可能偶然发现这一点的人,这里有一个如何使用 swig 和 js 的示例。
首先,我们使用 swig 正在学习的基于对象的方法编写 C++ 类及其逻辑。
#pragma once
class Die
{
public:
Die(int a);
~Die();
int foo(int a);
int myVar;
};
extern "C"
{
Die* getDie(int a);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有趣的是,我们并不总是创建一个新实例,而是使用外部函数向我们提供一个指向该类的指针,然后可以使用该指针将其导入到我们的 Javascript 中。这就是 swig 的真正含义。
这是实现:
#include <iostream>
#include "example.h"
int Die::foo(int a)
{
std::cout << "foo: running fact from simple_ex" << std::endl;
return 1;
}
Die::Die(int a)
{
myVar = a;
}
Die::~Die()
{
}
extern "C"
{
Die* getDie(int a)
{
return new Die(a);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里还有一个函数,用于获取所述指针被封装在 extern C 中,这就是我们将其与其他类实现分开的方式,同时也为编译器提供了一些帮助。
swig 界面与问题中的界面相同。它用于生成 swig 的包装文件,为我们提供 Javascript 和 C++ 库之间的实现接口
%module example
%{
#include "example.h"
%}
%include "example.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会在终端中使用以下语句创建包装文件:
swig -c++ -javascript -node example.i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们需要一些 Javascript 工具来构建它:
你需要安装 NodeJs 和 NPM 才能使用以下东西。
首先我们需要一个 package.json 文件:
{
"name": "SwigJS",
"version": "0.0.1",
"scripts": {
"start": "node index.js",
"install": "node-gyp clean configure build"
},
"dependencies": {
"nan": "^2.16.0",
"node-gyp": "^9.0.0"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于让构建程序了解有关包及其依赖项的一些信息非常重要。
之后我们创建一个名为“binding.gyp”的文件
{
"targets": [
{
"target_name": "SwigJS",
"sources": [ "example_wrap.cxx", "example.cpp" ],
"include_dirs" : [ "<!(node -e \"require('nan')\")" ]
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这保存了我们的构建目标以及 nan 的信息。
为了使其正常工作,我们现在需要创建 .node 文件。这是通过使用以下任一方法来完成的:
node-gyp configure
node-gyp build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或使用:
npm i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者的作用与我看来几乎相同。(如果我错了请纠正我)
最后,我们现在实现了 Javascript 并使用那里的库。还有一些更多的技巧可以使顶部的路径消失,这样你就可以只写 require("modulname") 但对于这个例子来说这实际上已经太多了。
const Swigjs = require("./build/Release/SwigJS.node");
console.log("exports :", Swigjs); //show exports to see if we have a working library
die = Swigjs.getDie(5); //get the Class pointer
console.log("foo:" + die.foo(5)); //call a function from the class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这有助于清楚地了解 swig 和 js 如何协同工作