如何将Libgdx游戏部署到iOS

Kar*_*ran 10 java android ios libgdx

我使用Libgdx框架制作了一款游戏,并在一个月前将其部署到Google Play商店.现在我想将它部署到Apple应用程序商店,但是自从RoboVM停产以来,libgdx wiki没有更新如何部署到iOS.我知道英特尔多操作系统引擎可能是将libgdx应用程序部署到iOS的替代方案,但我找不到任何有关如何设置或使用它的初学者的教程或资源.有人能为我提供有关如何将我的应用程序部署到iOS的明确步骤吗?

PS:我为此目的买了一台二手iMac(4GB内存,配备SSD),因为我听说需要一台OSX机器来制作iOS应用程序.

Ary*_*yan 9

您有两个选项MobiDevelop的RoboVM forkMulti-OS Engine,两者都是开源的.

  1. MobiDevelop的RoboVM前叉

    如何部署到iOS,一步一步

    RoboVM的开发和分发已经停止.
    使用RoboVM作为给定链接配置系统,RoboVM现在表示MobiDevelop的RoboVM分支.

    artifactIds保持不变,只有Maven工件坐标已更改为groupId com.mobidevelop.robovm而不是org.robovm.

    看看RoboVM前叉 http://robovm.mobidevelop.com/

    如果您使用MobiDevelop的RoboVM fork,请确保将Eclipse/IntelliJ IDEA/Android Studio插件更新到2.3.0版本的libgdx最新版本1.9.5.

  2. 多操作系统引擎

    Multi-OS Engine是用Java开发iOS应用程序的全功能解决方案.它是由英特尔开发的,基于ART,Android运行时.Multi-OS Engine包括从Migeran的Migeran for iOS产品中获得的技术.

    如何将多OS引擎与LibGDX一起使用