为什么我必须使用address-of运算符来获取指向成员函数的指针?

xml*_*lmx 5 c++ standards language-design member-function-pointers function-pointers

struct A
{
    void f() {}
};

void f() {}

int main()
{
    auto p1 = &f;     // ok
    auto p2 = f;        // ok
    auto p3 = &A::f; // ok

    //
    // error : call to non-static member function
    // without an object argument
    //
    auto p4 = A::f; // Why not ok?
}
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为什么我必须使用address-of运算符来获取指向成员函数的指针?

Whi*_*TiM 5

auto p1 = &f;     // ok
auto p2 = f;      // ok
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第一个或多或少是正确的。但是因为非成员函数具有到指针的隐式转换,所以&没有必要。C++ 进行了这种转换,同样适用于静态成员函数。

引用cppreference

函数类型的左值T可以隐式转换为指向该函数的纯右值指针。这不适用于非静态成员函数,因为引用非静态成员函数的左值不存在。