Lir*_*irf 0 path-finding sprite-kit tiled swift sktilemapnode
我正在使用SKTilemapNode。如何在GameplayKit中正确使用寻路?
一些信息:墙壁都是瓷砖,没有瓷砖是“路”
这就是我使用其中一个切片图的内容实现GKGridGraph的方式:
let graph = GKGridGraph(fromGridStartingAt: vector_int2(0,0), width: Int32(tileMap.numberOfColumns), height: Int32(tileMap.numberOfColumns), diagonalsAllowed: false)
var obstacles = [GKGridGraphNode]()
for column in 0..<tileMap.numberOfColumns
{
for row in 0..<tileMap.numberOfRows
{
let position = tileMap.centerOfTile(atColumn: column, row: row)
guard let definition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row) else { continue }
guard let userData = definition.userData else { continue }
guard let isObstacle = userData["isObstacle"] else { continue }
if isObstacle
{
let wallNode = graph.node(atGridPosition: vector_int2(Int32(column),Int32(row)))!
obstacles.append(wallNode)
}
}
}
graph.remove(obstacles)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须在障碍图块的userData字段中设置isObstacle属性:
这样一来,您将获得没有网格的结果网格图。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1117 次 |
| 最近记录: |