Sza*_*aci 9 javascript arrays state setstate reactjs
我的代码有效,但我有一个最佳实践问题:我在状态中有一个对象数组,用户交互将一次更改一个对象的值.据我所知,我不应该直接改变状态,我应该总是使用setState.如果我想以任何代价避免这种情况,我将通过迭代深度克隆数组,并更改克隆.然后将状态设置为克隆.在我看来,避免改变我以后会改变的状态只会降低我的表现.
详细版本:
this.state.data是一个对象数组.它代表论坛中的主题列表,收藏夹按钮将切换,调用clickCollect().由于我在状态中有一个数组,当我更改一个项的is_collected属性时,我需要创建一个要使用的数组的副本,并在更改为新值后,我可以将其设置为状态.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var data = this.state.data.slice(0); data[index].is_collected = !data[index].is_collected; this.setState({data: data});
var data = this.state.data:这会将指针复制到数组,push(),shift()等会直接改变状态.双方data并this.state.data会受到影响.
var data = this.state.data.slice(0):这使得浅层克隆,推送和移位不会改变状态,但在我的克隆中,我仍然有指向状态数组元素的指针.所以,如果我改变data[0].is_collected,this.state.data[0].is_collected也会改变.这发生在我打电话之前setState().
通常我应该这样做:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var data = []; for (var i in this.state.data) { data.push(this.state.data[i]); }
然后我更改index的值,当它为false时将其设置为true,否则为true时:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)data[index].is_collected = !data[index].is_collected;
并改变状态:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)this.setState({data: data});
考虑我的阵列相对较大或非常大,我想这次迭代会降低我的APP的性能.如果我知道这是出于任何原因的正确方法,我会支付这笔费用.但是,在这个函数(clickCollect)中,我总是将新值设置为状态,我不是在等待一个错误的API响应,它会说停止进行更改.在所有情况下,新值都将进入状态.实际上我setState只调用UI再次渲染.所以问题是:
for var i in ...).slice(0)如果我的数组包含对象,那么生成浅层clone()是否有意义?正在对数组内部的对象进行更改,因此浅层克隆仍会更改我的状态,就像copy(data = this.state.data)一样.为简单起见,我的代码被简化并且API调用被删除.
这是一个初学者的问题,所以也欢迎采用完全不同的方法.或链接到其他问答.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)import React from 'react'; var ForumList = React.createClass({ render: function() { return <div className="section-inner"> {this.state.data.map(this.eachBox)} </div> }, eachBox: function(box, i) { return <div key={i} className="box-door"> <div className={"favorite " + (box.is_collected ? "on" : "off")} onTouchStart={this.clickCollect.bind(null, i)}> {box.id} </div> </div> }, getInitialState: function() { return {data: [ { id: 47, is_collected: false }, { id: 23, is_collected: false }, { id: 5, is_collected: true } ]}; }, clickCollect: function(index) { var data = this.state.data.slice(0); data[index].is_collected = !data[index].is_collected; this.setState({data: data}); } }); module.exports = ForumList;
就我个人而言,我并不总是遵守规则,如果您真正了解自己想要做什么,那么我认为这不是问题。
var data = this.state.data.slice(0);
data[index].is_collected = !data[index].is_collected;
this.setState({data: data});
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setState在这种情况下,像这样改变状态并再次调用就可以了
this.state.data[index].is_collected = !this.state.data[index].is_collected;
this.setState({data: this.state.data});
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您应该避免改变状态的原因是,如果您引用this.state.data, 并setState多次调用,您可能会丢失数据:
const myData = this.state.data
myData[0] = 'foo'
this.setState({ data: myData })
// do something...
// ...
const someNewData = someFunc()
this.setState({ data: someNewData })
myData[1] = 'bar' // myData is still referencing to the old state
this.setState({ data: myData }) // you lose everything of `someNewData`
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如果你真的关心这个,就去immutable.js
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