Vic*_*voy 3 serialization json rust serde
我有一个 JSON 对象:
{ "min": 2, "max": 15 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将其解析为这个元组结构:
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct TeamSize(pub i64, pub i64);
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct Match {
size: TeamSize,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当前的 Serde 序列化机制似乎没有提供从命名值而不是数组对元组结构进行(反)序列化的功能。
生成的(反)序列化机制需要以下内容:
{"size": [2, 15]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试使用 Serde 属性,但找不到一个可以满足我要求的属性:
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
pub struct TeamSize(
#[serde(rename = "min")]
pub i64,
#[serde(rename = "max")]
pub i64
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么解析呢?我应该自己实施一切吗?
小智 5
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
pub struct TeamSize(
#[serde(rename = "min")]
pub i64,
#[serde(rename = "max")]
pub i64
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不是有效的代码,Serderename
属性仅重命名正在序列化和反序列化的内容,它不会更改您的代码。在元组结构(您的第一个)中,您可以(并且必须)省略名称,因为您只需通过 self.0 和 self.1 访问它们,但结构没有 afirst
或second
字段,因此您必须添加名称给他们。
就像这样:
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
pub struct TeamSize {
pub max: i64,
pub min: i64,
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于属性的名称是 JSON 属性的名称(和min
)max
,因此您不需要使用serde(rename)
。如果您的 Rust 结构体使用了字段value_max
andvalue_min
但您的 JSON 仍然使用了max
and ,您将需要它min
。
如果您绝对想将其解析为元组结构,则必须自己为您的自定义结构实现Serialize
and Deserialize
。我认为这不值得这么麻烦,只需切换到结构而不是元组结构即可。
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