Moh*_*mir 6 flash actionscript-3 flash-builder animate-cc
我试图在Android设备上测试打击代码但我在文本字段中看不到任何数据.此代码适用于AIR桌面,但在Android中没有.桌面和Android上的AIR FileStream功能有什么区别?什么是最好的跨平台代码来保存文件和读写?
此代码适用于Adobe Animate CC Android Emulator.
import flash.filesystem.*;
var prefsFile:File;
[Bindable] var prefsXML:XML;
var stream:FileStream;
function appStart():void
{
prefsFile = File.applicationStorageDirectory;
prefsFile = prefsFile.resolvePath("preferences.xml");
readXML();
}
function readXML():void
{
stream = new FileStream();
if (prefsFile.exists) {
stream.open(prefsFile, FileMode.READ);
processXMLData();
}
else
{
saveData();
}
}
function processXMLData():void
{
prefsXML = XML(stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable));
stream.close();
trace(prefsXML.Data1);
trace(prefsXML.Data2);
trace(prefsXML.Data3);
txt_D1.text = prefsXML.Data1;
txt_D2.text = prefsXML.Data2;
txt_D3.text = prefsXML.Data3;
}
function windowClosingHandler(event:Event):void
{
saveData();
}
function saveData():void
{
createXMLData();
writeXMLData();
}
function createXMLData():void
{
prefsXML = <preferences/>;
prefsXML.Data1 = 1;
prefsXML.Data2 = 2;
prefsXML.Data3 = 3;
}
function writeXMLData():void
{
var outputString:String = '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\n';
outputString += prefsXML.toXMLString();
outputString = outputString.replace(/\n/g, File.lineEnding);
stream = new FileStream();
stream.open(prefsFile, FileMode.WRITE);
stream.writeUTFBytes(outputString);
stream.close();
}
appStart();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
File.applicationStorageDirectory这是正确的方法,我们也将它用于 AIR 应用程序(桌面、Android、iOS)以在设备/PC 上存储用户数据。所以你的代码是跨平台的,如果它不能在 Android 上运行,你可能还有其他问题,但你的代码看起来不错。
要读取/写入数据,File.applicationStorageDirectory您也不需要应用程序清单中的任何显式权限。