如何在 UIView 中绘制与 MKPolyline 相同的 UIBezierPath

lif*_*ott 5 mapkit polyline ios uibezierpath swift

目前我正在 MKMapView 上跟踪我的位置。我的目标是绘制一条与从跟踪位置创建的 MKPolyline 相同的贝塞尔路径。

我尝试过的是:将所有位置坐标存储在 CLLocation 数组中。迭代该数组并将纬度/经度坐标存储在 CLLocationCooperative2D 数组中。然后确保折线位于屏幕视图中,然后转换 CGPoints 中的所有位置坐标。

目前的尝试:

@IBOutlet weak var bezierPathView: UIView! 

var locations = [CLLocation]() // values from didUpdateLocation(_:)

func createBezierPath() {
    bezierPathView.isHidden = false

        var coordinates = [CLLocationCoordinate2D]()
        for location in locations {
            coordinates.append(location.coordinate)
        }

        let polyline = MKPolyline(coordinates: coordinates, count: coordinates.count)
        fitPolylineInView(polyline: polyline)

        let mapPoints = polyline.points()

        var points = [CGPoint]()

        for point in 0...polyline.pointCount
        {
            let coordinate = MKCoordinateForMapPoint(mapPoints[point])
            points.append(mapView.convert(coordinate, toPointTo: polylineView))
        }

        print(points)

        let path = UIBezierPath(points: points)
        path.lineWidth = 2.0
        path.lineJoinStyle = .round

        let layer = CAShapeLayer(path: path, lineColor: UIColor.red, fillColor: UIColor.black)
        bezierPathView.layer.addSublayer(layer)
}

extension UIBezierPath {
    convenience init(points:[CGPoint])
    {
        self.init()

        //connect every points by line.
        //the first point is start point
        for (index,aPoint) in points.enumerated()
        {
            if index == 0 {
                self.move(to: aPoint)
            }
            else {
                self.addLine(to: aPoint)
            }
        }
    }
}

extension CAShapeLayer
{
    convenience init(path:UIBezierPath, lineColor:UIColor, fillColor:UIColor)
    {
        self.init()
        self.path = path.cgPath
        self.strokeColor = lineColor.cgColor
        self.fillColor = fillColor.cgColor
        self.lineWidth = path.lineWidth

        self.opacity = 1
        self.frame = path.bounds
    }
}
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我能够将从 Convert(_:) 方法存储的点输出到控制台(不确定它们是否正确)。然而,bezierPathView 上没有输出,导致空白色背景视图控制器。

Mir*_*ekE 1

你的扩展工作正常。问题可能出在将图层添加到视图(您没有显示)的代码中。

我建议您简化您的项目,例如使用绝对适合您的视图的预定义点数组。例如,对于 500 像素宽、300 像素高的视图,您可以使用如下内容:

let points = [
    CGPoint(x: 10, y: 10),
    CGPoint(x: 490, y: 10),
    CGPoint(x: 490, y: 290),
    CGPoint(x: 10, y: 290),
    CGPoint(x: 10, y: 10)
]
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使用清晰可见的颜色,例如黑色和黄色作为描边和填充。

确保您的路径已正确添加到视图中,例如:

let path = UIBezierPath(points: points)

let shapeLayer = CAShapeLayer(path: path, lineColor: UIColor.blue, fillColor: UIColor.lightGray)

view.layer.addSublayer(shapeLayer)
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在 Xcode 的 Interface Builder 中检查包含视图的控​​制器。在调试视图层次结构函数中:

在此输入图像描述