Nik*_* G. 5 java android android-studio recycler-adapter android-recyclerview
当您滚动浏览RecyclerView时,我不明白刹车的原因是什么。mRecyclerView.smoothScrollToPosition(position);
在抽搐列表中滚动时调用滚动(渲染时间范围> 16ms)
AlphaAdapter.java
public class AlphaAdapter extends RecyclerView.Adapter<AlphaAdapter.ViewHolder> {
private static final String TAG = "AlphaAdapter";
private Context mContext;
private List<PrimaryWeapon> mGunList;
private boolean isAnimate;
private final int VIEW_TYPE_NULL = 0;
private final int VIEW_TYPE_ITEM = 1;
public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList) {
this.mContext = mContext;
this.mGunList = mGunList;
}
public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList, boolean a) {
this.mContext = mContext;
this.mGunList = mGunList;
this.isAnimate = a;
}
@Override
public int getItemViewType(int position) {
try {
if (mGunList.get(position).getNameWeapon().equals(""))
return VIEW_TYPE_NULL;
else return VIEW_TYPE_ITEM;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.e("AlphaAdapter", String.valueOf(position));
return VIEW_TYPE_NULL;
}
}
@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
View view = null;
if (viewType == VIEW_TYPE_ITEM)
view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_game, parent, false);
else
view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_null, parent, false);
return new ViewHolder(view);
}
@Override
public void onViewDetachedFromWindow(ViewHolder holder) {
super.onViewDetachedFromWindow(holder);
holder.itemView.clearAnimation();
}
@Override
public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
return true;
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
try {
long startTime = System.currentTimeMillis();
if (!getWeapon(position).getNameWeapon().equals("")) {
if (isAnimate) {
if (mLastAnimPosition < position) {
mLastAnimPosition = position;
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.item_game_anim);
holder.itemView.startAnimation(a);
a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
}
Picasso.with(mContext)
.load("file:///android_asset/" + getWeapon(position).getImagePath())
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.load_fail)
.into(holder.image);
holder.main.setText(getWeapon(position).getNameWeapon());
holder.desc.setText(getWeapon(position).getNameSkin());
}
Log.i(TAG, String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms onBind (" + String.valueOf(position) + ");");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
private PrimaryWeapon getWeapon(int position) {
return mGunList.get(position);
}
@Override
public int getItemCount() {
return mGunList.size();
}
class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
TextView main, desc;
ImageView image;
ViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
main = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textMain);
desc = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textDescription);
image = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.item_image);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参与适配器的Layout元素包括LinearLayout,ImageView,2 TextView。
最初,我认为下载图像,尝试将其加载到AsyncTask,通过Picasso和不通过Picasso上传位图时出现问题,但毕竟从它们的标记中删除了,列表仍然滞后。
要在滚动之后转储RAM,它显示添加了71个最初是ViewHolder的内存实例
@Override
public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管RecyclerView的比率为5,但此值减小为15-16,并且应覆盖它们,但滚动时不会创建新的副本。
item_null.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="74dp"
android:layout_height="80dp">
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
item_game.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_gravity="center"
android:padding="2dp"
android:id="@+id/layout"
android:layout_height="80dp"
android:fitsSystemWindows="true"
android:layout_width="74dp">
<ImageView
android:id="@+id/item_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="56dp"
/>
<TextView
android:layout_gravity="top"
android:layout_width="match_parent"
android:singleLine="true"
android:id="@+id/item_textMain"
android:paddingLeft="4dp"
android:paddingRight="4dp"
android:paddingTop="1dp"
android:gravity="left"
android:textColor="#FFF"
android:maxLines="1"
android:textSize="8sp"
android:layout_height="10dp" />
<TextView
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/item_textDescription"
android:paddingLeft="4dp"
android:paddingRight="4dp"
android:gravity="left"
android:textColor="#FFF"
android:singleLine="true"
android:maxLines="1"
android:maxLength="40"
android:textSize="6sp"
android:layout_height="12dp" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您正在将上下文传递给适配器。首先,这可能会导致内存泄漏,也可能会影响您的性能。无需将上下文传递给适配器,只需从 ViewHolder 获取它即可。您始终可以在 RecyclerView.Adapter 中获取上下文引用,而无需传递它。
滚动后dump RAM,显示原来ViewHolder有71个内存实例。
从转储来看,这很可能是这种情况。
@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
Context context = parent.getContext();
...
}
@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
Context context = holder.itemView.getContext();
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回应此处接受的答案:
上下文怎么可能是适配器上的内存泄漏?或者甚至让它变慢?无论如何,它仅附加到 Activity 的 RecyclerView...一旦 Activity 消失,上下文就会与适配器一起进行 GC。不仅如此,从视图获取上下文总是会返回相同的上下文,因此它是无用的,并且无需任何必要即可调用函数。您甚至可以将适配器设置为静态内部类,以便可以直接访问它,而不需要声明字段。简而言之,上下文并不是内存泄漏的原因。
那么可能是什么问题呢?我认为每次绑定到 ViewHolder 时,您都需要取消 Picasso 上之前的图像请求,如下所示:
Picasso.with(context).cancelRequest(holder.image);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能还想为所有人执行此操作,以防活动被破坏(但不是因为方向改变),但这取决于您的需求。
我建议也尝试使用 Glide 库。它看起来更现代并且仍在维护中。