RecyclerView滚动时滞后

Nik*_* G. 5 java android android-studio recycler-adapter android-recyclerview

当您滚动浏览RecyclerView时,我不明白刹车的原因是什么。mRecyclerView.smoothScrollToPosition(position); 在抽搐列表中滚动时调用滚动(渲染时间范围> 16ms)

AlphaAdapter.java

public class AlphaAdapter extends RecyclerView.Adapter<AlphaAdapter.ViewHolder> {
    private static final String TAG = "AlphaAdapter";
    private Context mContext;
    private List<PrimaryWeapon> mGunList;
    private boolean isAnimate;

    private final int VIEW_TYPE_NULL        = 0;
    private final int VIEW_TYPE_ITEM        = 1;


    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList) {
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
    }

    public AlphaAdapter(Context mContext, List<PrimaryWeapon> mGunList, boolean a) {
        this.mContext = mContext;
        this.mGunList = mGunList;
        this.isAnimate = a;
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        try {
            if (mGunList.get(position).getNameWeapon().equals(""))
                return VIEW_TYPE_NULL;
            else return VIEW_TYPE_ITEM;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("AlphaAdapter", String.valueOf(position));
            return VIEW_TYPE_NULL;
        }
    }

    @Override
    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        View view = null;
        if (viewType == VIEW_TYPE_ITEM)
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_game, parent, false);
        else
            view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_null, parent, false);
        return new ViewHolder(view);
    }

    @Override
    public void onViewDetachedFromWindow(ViewHolder holder) {
        super.onViewDetachedFromWindow(holder);
        holder.itemView.clearAnimation();
    }

    @Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
        return true;
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    @Override
    public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
        try {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            if (!getWeapon(position).getNameWeapon().equals("")) {
                if (isAnimate) {
                    if (mLastAnimPosition < position) {
                        mLastAnimPosition = position;
                        Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.item_game_anim);
                        holder.itemView.startAnimation(a);
                        a.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                            @Override
                            public void onAnimationStart(Animation animation) {

                            }

                            @Override
                            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                            }

                            @Override
                            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                            }
                        });
                    }
                }

               Picasso.with(mContext)
                        .load("file:///android_asset/" + getWeapon(position).getImagePath())
                        .placeholder(R.drawable.loading)
                        .error(R.drawable.load_fail)
                        .into(holder.image);
                holder.main.setText(getWeapon(position).getNameWeapon());
                holder.desc.setText(getWeapon(position).getNameSkin());

            }
            Log.i(TAG, String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms onBind (" + String.valueOf(position) + ");");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    private PrimaryWeapon getWeapon(int position) {
        return mGunList.get(position);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mGunList.size();
    }

    class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

        TextView main, desc;
        ImageView image;

        ViewHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            main = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textMain);
            desc = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_textDescription);
            image = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.item_image);
        }
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

参与适配器的Layout元素包括LinearLayout,ImageView,2 TextView。

最初,我认为下载图像,尝试将其加载到AsyncTask,通过Picasso和不通过Picasso上传位图时出现问题,但毕竟从它们的标记中删除了,列表仍然滞后。

要在滚动之后转储RAM,它显示添加了71个最初是ViewHolder的内存实例

@Override
    public boolean onFailedToRecycleView(ViewHolder holder) {
        return true;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

尽管RecyclerView的比率为5此值减小为15-16,并且应覆盖它们,但滚动时不会创建新的副本。 屏幕截图1

item_null.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="74dp"
    android:layout_height="80dp">

</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

item_game.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center"
    android:padding="2dp"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_height="80dp"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:layout_width="74dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/item_image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="56dp"
        />

    <TextView
        android:layout_gravity="top"
        android:layout_width="match_parent"
        android:singleLine="true"
        android:id="@+id/item_textMain"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingRight="4dp"
        android:paddingTop="1dp"
        android:gravity="left"
        android:textColor="#FFF"
        android:maxLines="1"
        android:textSize="8sp"
        android:layout_height="10dp" />

        <TextView
            android:layout_gravity="bottom"
            android:layout_width="match_parent"
            android:id="@+id/item_textDescription"
            android:paddingLeft="4dp"
            android:paddingRight="4dp"
            android:gravity="left"
            android:textColor="#FFF"
            android:singleLine="true"
            android:maxLines="1"
            android:maxLength="40"
            android:textSize="6sp"
            android:layout_height="12dp" />

</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

And*_*kin 6

您正在将上下文传递给适配器。首先,这可能会导致内存泄漏,也可能会影响您的性能。无需将上下文传递给适配器,只需从 ViewHolder 获取它即可。您始终可以在 RecyclerView.Adapter 中获取上下文引用,而无需传递它。

滚动后dump RAM,显示原来ViewHolder有71个内存实例。

从转储来看,这很可能是这种情况。

@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
    Context context = parent.getContext();
    ...
}

@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
    Context context = holder.itemView.getContext();
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 上下文并不是造成这种情况的原因。添加了我的答案。 (2认同)

and*_*per 1

回应此处接受的答案:

上下文怎么可能是适配器上的内存泄漏?或者甚至让它变慢?无论如何,它仅附加到 Activity 的 RecyclerView...一旦 Activity 消失,上下文就会与适配器一起进行 GC。不仅如此,从视图获取上下文总是会返回相同的上下文,因此它是无用的,并且无需任何必要即可调用函数。您甚至可以将适配器设置为静态内部类,以便可以直接访问它,而不需要声明字段。简而言之,上下文并不是内存泄漏的原因。

那么可能是什么问题呢?我认为每次绑定到 ViewHolder 时,您都需要取消 Picasso 上之前的图像请求,如下所示:

 Picasso.with(context).cancelRequest(holder.image);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可能还想为所有人执行此操作,以防活动被破坏(但不是因为方向改变),但这取决于您的需求。

我建议也尝试使用 Glide 库。它看起来更现代并且仍在维护中。