use*_*746 6 photoshop png unreal-engine4
我以为他们是一样的。
但是最近我发现 png 和 targa 纹理在 UE4 中表现不同。
今天我在Adobe读到一些东西,
Alpha 通道可以包含任何内容,而透明度是一种特定的通道关系。
它还说,
(透明通道)每个图像像素由一组可见着色剂的数值和一个包含不透明度信息的附加数值表示。
这让我很困惑。
他们保存不同的数据吗?Alpha 通道是否比透明通道“更强”?
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