我无法创建粗线框。使用以下代码:
new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: new THREE.Color( 'rgb(100,100,100)' ),
emissive: new THREE.Color( 'rgb(23,23,23)' ),
shading: THREE.FlatShading,
wireframeLinewidth: 10,
wireframe: true
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下结果:
无论我使用什么数字,线条总是 1px 粗。我注意到 Threejs api 演示页面也是如此:
这是一个已知的错误?有什么解决办法吗?
WebGL1 中所需的最大线条粗细为 1,因此基本上您的浏览器、操作系统或驱动程序的线条粗细限制为 1。
在 WebGL2 中,该限制更常见为 1,因为在 OpenGL 4.0+ Core Profile 中该限制为 1。
来自 OpenGL 4.+ 规范,E.2.1 节
E.2.1 已弃用但仍受支持的功能
以下功能已弃用,但仍然存在于核心配置文件中。它们可能会从 OpenGL 的未来版本中删除,并在实现核心配置文件的前向兼容上下文中删除。
- 宽线 - 线宽值大于 1.0 将生成 INVALID_VALUE 错误。
虽然 WebGL2 在桌面上基于 OpenGL ES 3.0,但它在 OpenGL 4 或 ANGLE 之上运行,两者的限制均为 1。由于 Firefox 51 和 Chrome 56 昨天发布,并且两者都在桌面上使用 ANGLE 或 OpenGL 4+,这意味着现在几乎所有地方的限制都是 1,即使在 WebGL1 中也是如此
所有这一切的要点是,除非您只关心 1 的线条,否则您不应该使用 GL 的线条图来绘制线条(是的,我知道,听起来很愚蠢)。
相反,您需要想出其他解决方案。
一些链接,
首先是三个.js 的库
https://github.com/spite/THREE.MeshLine
另外一些关于如何创建线条的文章
http://labs.hyperandroid.com/efficient-webgl-stroking
https://cesiumjs.org/2013/04/22/Robust-Polyline-Rendering-with-WebGL/
https://mattdesl.svbtle.com/drawing-lines-is-hard
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