如何在Unity中使用OnMouseDrag在屏幕上拖动时禁用按钮OnClick

Val*_*lis 5 c# mouse button drag unity-game-engine

我用来OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图。代码如下:

void OnMouseDrag() {    
if (isGameOver) {           
return;         
}       
float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ;
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad;
transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX);      transform.RotateAround(Vector3.right - Vector3.forward, -rotY);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我用来button.OnClick().AddListerner()在单击按钮时附加一个函数。

问题是,每次当我完成拖动时,如果鼠标向上的位置在按钮区域中,按钮也会调用该OnClick()函数。OnClick()当只是拖动操作时如何禁用?

Eve*_*rts 3

使用 IDragHandler 执行拖动并设置已拖动的标志。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IDragHandler.html

然后,如果该标志未打开,则使用 IPointerUpHandler 调用该操作。另外,无论发生什么,重置标志:

public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IPointerUpHandler
{
    private bool isDragging = false;


    public void OnBeginDrag(PointerEventData data)
    {
        this.isDragging = true;
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
       if(this.isDragging == false){ Invoke();}
       this.isDragging = false;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)