如何使用POCO发送websocket PONG响应

Ste*_*son 3 c++ websocket poco-libraries

我正在尝试使用POCO 1.7.5设置websocket服务器.

这里发现的POCO样本效果很好.111-122行读取(sligthly prettified):

WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    ws.sendFrame(buffer, n, flags);
}
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,这种方法不需要通过乒乓帧来回答ping帧.如何使用POCO正确完成此操作?我试过以下,但我不知道它是否正确:

WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_PING){
        buffer[0] = WebSocket::FRAME_OP_PING;
        ws.sendFrame(buffer, 1, WebSocket::FRAME_OP_PONG);
    }
    else{
        ws.sendFrame(buffer, n, flags);
    }
}               
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不知道这是否是正确的做法,并且无法在线找到,包括POCO文档.该WebSocket的RFC 6465拥有信息的加载,但我不想去那里,我只是想在这里使用的WebSocket作为一个应用程序员

小智 6

从RFC中,您必须使用WebSocket :: FRAME_OP_PONG标志发送相同的缓冲区.试试这个:

do
{
    n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
    if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_PING) {
        ws.sendFrame(buffer, n, WebSocket::FRAME_OP_PONG);
    }
    else {
        ws.sendFrame(buffer, n, flags);
    }
}               
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 响应 PONG 消息应该与额外的 `WebSocket::FRAME_FLAG_FIN` 一起发送:`ws.sendFrame(buffer, n, WebSocket::FRAME_FLAG_FIN | WebSocket::FRAME_OP_PONG);` (2认同)