Bur*_*000 2 iphone 3d opengl-es collision-detection
我快速搜索了OpenGl的碰撞检测,但大多数事情都是使用CGRectIntersectsRect返回2D示例.我是否使用CGRectIntersectsRect进行3D检测?我正在制作一个基本的3D迷宫游戏,我只是想阻止人们穿过正方形(由三角形构成)而不是导入物体的墙壁(是的,我是新手).
谢谢,西蒙
你会挣扎.
考虑使用Unity3D,这将允许您访问nVidia physX,这是您想要的3D物理解决方案的类型.
相反,从头开始吧! http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.4.5881&rep=rep1&type=pdf
相反,成为像 http://www.ode.org/这样的专家,你可以想象它可以用于OpenGL,http://www.ogre3d.org/about/features等.
以下是对"图像"评论的重要说明:
图像与碰撞检测完全无关.无论如何,OpenGL与碰撞检测或任何类型的物理都没有任何关系.图像与碰撞检测完全没有任何联系.OpenGL和冲突之间没有连接,零.绝对没有.
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