Asi*_*iar 2 c# audio video merge uwp
我尝试在.mp4中输入.aac
众所周知
ffmpeg cmd
ffmpeg -i audio.mp3 -i video.mp4 -c copy output
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在 c# uwp 中执行此操作,我在 google 中进行了搜索,但没有看到有关此问题的任何结果,每个人都发布了转换问题。
但是如何将它与 c# 合并任何示例 prj 或信息都会很棒
C# 通用平台音频合并或输入视频
UWP 提供了有关此要求的 API。BackgroundAudioTracks这个功能在uwp中可以通过类的方法来实现MediaComposition。有关如何操作的详细信息,请参阅向作品添加背景音轨。您可以在MediaEditing 官方示例的场景 3 中找到示例。
例如:
// Create the original MediaComposition
var clip = await MediaClip.CreateFromFileAsync(pickedFile);
composition = new MediaComposition();
composition.Clips.Add(clip);
// Add background audio
var picker = new Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
picker.SuggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.MusicLibrary;
picker.FileTypeFilter.Add(".mp3");
picker.FileTypeFilter.Add(".wav");
picker.FileTypeFilter.Add(".flac");
var audioFile = await picker.PickSingleFileAsync();
if (audioFile == null)
{
rootPage.NotifyUser("File picking cancelled", NotifyType.ErrorMessage);
return;
}
var backgroundTrack = await BackgroundAudioTrack.CreateFromFileAsync(audioFile);
composition.BackgroundAudioTracks.Add(backgroundTrack);
// Render to MediaElement
mediaElement.Position = TimeSpan.Zero;
mediaStreamSource = composition.GeneratePreviewMediaStreamSource((int)mediaElement.ActualWidth, (int)mediaElement.ActualHeight);
mediaElement.SetMediaStreamSource(mediaStreamSource);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这MediaComposition是从视频文件创建的。它BackgroundAudioTrack是根据要合并到视频的 Mp3 或其他音频文件创建的。最后,我们需要渲染到MediaComposition文件(示例被渲染到MediaElement用于播放)。
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