Camera2 API 使预览填充整个视图

4 java android android-layout android-fragments android-camera2

我正在使用 Google Samples ( https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic )中的 Camera2Basic 示例来显示片段内的相机预览。该片段包含一个RelativeLayout 和一个自定义的AutoFitTextureView。后者可以在上面的链接中找到。我调整了布局以将预览居中并删除控制按钮:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/camera_rel">

    <uk.co.deluxe_digital.messngr.AutoFitTextureView
    android:id="@+id/texture"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_centerVertical="true" />

</RelativeLayout>
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我在 ViewPager 中显示了总共三个片段。我确实对 Camera2BasicFragment 做了一些小更改,使其成为 android.support.v4.app.Fragment 来与我的 ViewPager 配合使用并删除按钮。

我想要的是让相机预览充满整个屏幕。这可以通过拉伸预览图像来实现。那不是我想要的。有谁知道放大预览或TextureView的方法,以便预览的高度与容器匹配,即使侧面被裁剪掉。我希望它能够填充视图并保持纵横比。这意味着两侧的一些预览都会丢失,但这没关系。

这就是我目前所拥有的: 当前相机预览显示不正确

FloatingActionButton 负责捕获图像。这是主要的家长活动。

即使你能为我指明解决这个问题的正确方向,那也会是一个巨大的帮助!

Jho*_*vel 5

我遇到了同样的问题,我正在使用 Google 示例,并将其调整到我的项目中。为了解决这个问题,我在configuredTransform方法中添加了一个else选项,以在垂直位置正确缩放。

private void configureTransform(int viewWidth, int viewHeight) {
    Activity activity = getActivity();
    if (null == mTextureView || null == mPreviewSize || null == activity) {
        return;
    }
    int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    Matrix matrix = new Matrix();
    RectF viewRect = new RectF(0, 0, viewWidth, viewHeight);
    RectF bufferRect = new RectF(0, 0, mPreviewSize.getHeight(), mPreviewSize.getWidth());
    float centerX = viewRect.centerX();
    float centerY = viewRect.centerY();
    if (Surface.ROTATION_90 == rotation || Surface.ROTATION_270 == rotation) {
        bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX(), centerY - bufferRect.centerY());
        matrix.setRectToRect(viewRect, bufferRect, Matrix.ScaleToFit.FILL);
        float scale = Math.max(
                (float) viewHeight / mPreviewSize.getHeight(),
                (float) viewWidth / mPreviewSize.getWidth());
        matrix.postScale(scale, scale, centerX, centerY);
        matrix.postRotate(90 * (rotation - 2), centerX, centerY);
    } else if (Surface.ROTATION_180 == rotation) {
        matrix.postRotate(180, centerX, centerY);
    } /*I added this else*/ else {
        bufferRect.offset(centerX - bufferRect.centerX(), centerY - bufferRect.centerY());
        matrix.setRectToRect(viewRect, bufferRect, Matrix.ScaleToFit.FILL);
        float scale = Math.max(
                (float) viewHeight / mPreviewSize.getHeight(),
                (float) viewWidth / mPreviewSize.getWidth());
        matrix.postScale(scale, scale, centerX, centerY);
        matrix.postRotate(0, centerX, centerY);

    }
    mTextureView.setTransform(matrix);
}
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