我正在研究一个使用事件监听器的D3项目,每隔几毫秒就会调用一次事件监听器来更新/动画屏幕上圆圈的位置.
它从函数startForces()开始调用一次以激活D3力,然后我们将它传递给圆圈.
当回调函数(勾选)位于startForces()范围之外时,该函数似乎只调用一次,并且圆圈在页面上显示为静态.(见顶级代码)
但是,当回调函数(勾选)位于startForces()的范围内时,一切都按预期工作,并且圆圈显示为动画.(BOTTOM CODE CHUNK)
我试图理解为什么javascript以这种方式工作.为什么顶级代码不起作用,底部代码有效?
var ticked = function(circles){
circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
.attr('cy', function(d) { return d.y })
}
var startForces = function(data, circles) {
simulation.nodes(data)
.on('tick', ticked(circles))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
=====
var startForces = function(data, circles) {
simulation.nodes(data)
.on('tick', ticked)
function ticked(){
circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
.attr('cy', function(d) { return d.y })
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不同?
它实际上与功能的位置无关.
当你这样做:
.on('tick', ticked(circles))
您ticked在创建on侦听器时立即调用.然后,您将回调分配为使用圆圈调用tick的结果ticked,即undefined.
当你这样做:
.on('tick', ticked)
您将回调分配为ticked函数,这是您想要的.
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