Unity 分析我的脚本的内存使用情况

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我在运行我的游戏时查看了分析器,我可以在那里看到一大堆东西 - 但不是我的脚本的内存使用情况。问题是,我的游戏的总内存分配是 223 MB,但纹理只有这个的 112 个和我看到的一两个 MB,除此之外。我不知道我的其他 100 MB 内存去了哪里,我想稍微优化一下我的脚本。旁注:我使用 Visual Studio 进行编码。也许我应该去那里看看?

小智 5

以下是我从在 Unity 中发布应用程序中学到的一些内存分析技巧。

GC分配

在 Unity Profiler 窗口的 CPU Usage 视图中,您可以看到您的脚本在任何给定帧中分配了多少内存。这显示在 GC Alloc(垃圾收集分配)列中。

这不会为您提供单个脚本的总内存使用量,但它对于提高性能和内存消耗非常有用。如果您的脚本分配每一帧,内存将继续累积,直到垃圾收集器被触发。这种积累会增加你的内存占用,运行 GC 会导致性能下降。

有关更多信息,请参见此处:https : //docs.unity3d.com/Manual/ProfilerCPU.html

内存视图

Unity Profiler 窗口的详细内存视图会告诉您游戏中加载的任何内容(包括许多内置资产)的内存使用情况。这将让您识别哪些纹理、网格或其他资产过大。当您在此视图中查看资产时,它会告诉您在场景中引用它的位置,这可以帮助您确定哪些游戏对象可能使用了过多内存。

此视图的一个问题是许多资产显示为空白,因为它们没有名称。当您在脚本中创建资产(纹理、网格等)时会发生这种情况。您可以通过设置.name您创建的任何资产的属性来更改此设置。这将显示在内存分析器窗口中。

请参阅此处了解更多信息:https : //docs.unity3d.com/Manual/ProfilerMemory.html

构建报告

执行构建(独立、Windows 应用商店等)后,会在编辑器日志中生成构建报告。它可能很难找到,但它提供了很多关于哪些资产对您的构建大小有贡献的很好的信息。要记住的一件事是,此报告使用未压缩的 资产大小,因此许多类型的资产(特别是纹理)实际上最终会比此处显示的要小。在控制台窗口的右上角,有一个用于打开编辑器日志的下拉菜单。您感兴趣的部分将如下所示:

Textures      0.0 kb     0.0% 
Meshes        0.0 kb     0.0% 
Animations    0.0 kb     0.0% 
Sounds        0.0 kb     0.0% 
Shaders       18.6 kb    0.4% 
Other Assets  0.7 kb     0.0% 
Levels        5.2 kb     0.1% 
Scripts       460.8 kb   10.2% 
Included DLLs 3.9 mb     89.1% 
File headers  8.4 kb     0.2% 
Complete size 4.4 mb     100.0% 

Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
18.9 kb  0.4% Resources/unity_builtin_extra
4.0 kb   0.1% ...UnityEngine.UI.dll
1.8 kb   0.0% ...UnityEngine.Networking.dll
0.1 kb   0.0% ...UnityEngine.Advertisements.dll
0.1 kb   0.0% ...UnityEngine.Purchasing.dll
0.1 kb   0.0% Assets/TestClass.cs
0.1 kb   0.0% Assets/MemoryTester.cs
0.1 kb   0.0% Assets/Rotator.cs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于懒人,资产商店中有一个 Unity 插件可以为您解析:https : //www.assetstore.unity3d.com/en/# !/ content/8162

(我既没有使用过这个插件,也没有认可它的使用)

System.GC.GetTotalMemory

如果您在 Windows 桌面 PC 上进行开发,您可以使用System.GC.GetTotalMemory(...). 它报告的实际数字可能不是您感兴趣的,但是如果您在应用程序的不同点调用此函数,您可以看到总内存使用量何时上升。例如,您可能会GetTotalMemory在一大块初始化之前调用,然后在初始化结束时再次调用。比较这两个数字可让您估计您的记忆力增长了多少*

*它可能不完全准确,因为后台正在进行的进程(例如 GC)可能会影响此数字

请参阅此处了解更多信息:https : //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.gc(v=vs.110).aspx

希望有些帮助!!