Armadillo 与 Boost Odeint 冲突:Odeint 在积分过程中将状态向量调整为零

Mih*_*sai 5 c++ boost armadillo c++11

我刚刚开始使用 Boost Odeint 来集成 ODE 系统。为了方便起见,我想将它与 Armadillo 一起使用,因为两者都是具有方便的 API 的现代 C++ 库。但是,如果我指定arma::vec为状态类型,则会立即发现在积分的第一步中,integrate_adaptive()将状态向量的大小调整为0x1。我在这里发布一个简单的例子:

#include <iostream>
#include <armadillo>

#include <boost/numeric/odeint.hpp>

using namespace std;
using namespace arma;
using namespace boost::numeric::odeint;

typedef vec state_type;

class harm_osc
{
    private:
    mat my_A;

    public:
        harm_osc(double gam)
        {
            my_A = { {0.0, 1.0}, {-gam*gam, 0.0} };
        }

        harm_osc()
        {
            my_A = { {0.0, 1.0}, {-1.0, 0.0} };
        }

        void operator() (const vec& x, vec& dxdt, const double t)
        {
            cout << "size of x: " << size(x) << endl;
            cout << "size of dxdt: " << size(dxdt) << endl;
            dxdt = my_A*x;
        }
};

class observer
{
    private:
        mat& my_states;
        vec& my_times;                        

    public:
        observer(mat& states, vec& times):
            my_states(states),
            my_times(times)
        {}    

        void operator() (const vec& x, double t)
        {
            my_states.insert_rows(my_states.n_rows, x);
            my_times.insert_rows(my_times.n_rows, t);
            cout << t << '\t';
            for(auto elem : x)
                cout << elem << '\t';
            cout << endl;
        }
};

typedef runge_kutta_cash_karp54<state_type> error_stepper_type;
typedef controlled_runge_kutta<error_stepper_type> controlled_stepper_type;

int main()
{
    state_type x = {0.0, 1.0};

    vec t;
    mat x_full;

    integrate_adaptive(make_controlled<error_stepper_type>(1e-5, 1e-5), harm_osc(1.0), x, 0.0, 200.0, 0.01, observer(x_full, t));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我指定arma::vec::fixed<2>而不是arma::vecas state_type,这个简单的演示将正确运行。我的问题是,在我正在处理的当前项目中,我不知道编译时状态向量的大小,因此我无法使用前面提到的模板参数来修复它。

是否有任何解决方案可以将犰狳与 Boost Odeint 一起使用,而无需在编译时修复状态向量的大小?在我项目的其他部分,我可以正确使用犰狳。我想在我的整个项目中使用它。现在,在集成 ODE 时,我使用 Boost Ublas 来定义 ODE 系统。

hea*_*der 4

Odeint 内部存储了几个中间状态。在你的情况下,我认为它不知道如何正确调整中间状态的大小。通过引入正确的调整大小适配器可以轻松解决此问题:

namespace boost { namespace numeric { namespace odeint {

template <>
struct is_resizeable<arma::vec>
{
    typedef boost::true_type type;
    const static bool value = type::value;
};

template <>
struct same_size_impl<arma::vec, arma::vec>
{
    static bool same_size(const arma::vec& x, const arma::vec& y)
    {
        return x.size() == y.size();   // or use .n_elem attributes
    }
};

template<>
struct resize_impl<arma::vec, arma::vec>
{
    static void resize(arma::vec &v1, const arma::vec& v2)
    {
        v1.resize(v2.size());     // not sure if this is correct for arma
    }
};

} } } // namespace boost::numeric::odeint
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看这里: http: //www.boost.org/doc/libs/1_63_0/libs/numeric/odeint/doc/html/boost_numeric_odeint/odeint_in_detail/state_types__algebras_and_operations.html