Mih*_*sai 5 c++ boost armadillo c++11
我刚刚开始使用 Boost Odeint 来集成 ODE 系统。为了方便起见,我想将它与 Armadillo 一起使用,因为两者都是具有方便的 API 的现代 C++ 库。但是,如果我指定arma::vec为状态类型,则会立即发现在积分的第一步中,integrate_adaptive()将状态向量的大小调整为0x1。我在这里发布一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <armadillo>
#include <boost/numeric/odeint.hpp>
using namespace std;
using namespace arma;
using namespace boost::numeric::odeint;
typedef vec state_type;
class harm_osc
{
private:
mat my_A;
public:
harm_osc(double gam)
{
my_A = { {0.0, 1.0}, {-gam*gam, 0.0} };
}
harm_osc()
{
my_A = { {0.0, 1.0}, {-1.0, 0.0} };
}
void operator() (const vec& x, vec& dxdt, const double t)
{
cout << "size of x: " << size(x) << endl;
cout << "size of dxdt: " << size(dxdt) << endl;
dxdt = my_A*x;
}
};
class observer
{
private:
mat& my_states;
vec& my_times;
public:
observer(mat& states, vec& times):
my_states(states),
my_times(times)
{}
void operator() (const vec& x, double t)
{
my_states.insert_rows(my_states.n_rows, x);
my_times.insert_rows(my_times.n_rows, t);
cout << t << '\t';
for(auto elem : x)
cout << elem << '\t';
cout << endl;
}
};
typedef runge_kutta_cash_karp54<state_type> error_stepper_type;
typedef controlled_runge_kutta<error_stepper_type> controlled_stepper_type;
int main()
{
state_type x = {0.0, 1.0};
vec t;
mat x_full;
integrate_adaptive(make_controlled<error_stepper_type>(1e-5, 1e-5), harm_osc(1.0), x, 0.0, 200.0, 0.01, observer(x_full, t));
}
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如果我指定arma::vec::fixed<2>而不是arma::vecas state_type,这个简单的演示将正确运行。我的问题是,在我正在处理的当前项目中,我不知道编译时状态向量的大小,因此我无法使用前面提到的模板参数来修复它。
是否有任何解决方案可以将犰狳与 Boost Odeint 一起使用,而无需在编译时修复状态向量的大小?在我项目的其他部分,我可以正确使用犰狳。我想在我的整个项目中使用它。现在,在集成 ODE 时,我使用 Boost Ublas 来定义 ODE 系统。
Odeint 内部存储了几个中间状态。在你的情况下,我认为它不知道如何正确调整中间状态的大小。通过引入正确的调整大小适配器可以轻松解决此问题:
namespace boost { namespace numeric { namespace odeint {
template <>
struct is_resizeable<arma::vec>
{
typedef boost::true_type type;
const static bool value = type::value;
};
template <>
struct same_size_impl<arma::vec, arma::vec>
{
static bool same_size(const arma::vec& x, const arma::vec& y)
{
return x.size() == y.size(); // or use .n_elem attributes
}
};
template<>
struct resize_impl<arma::vec, arma::vec>
{
static void resize(arma::vec &v1, const arma::vec& v2)
{
v1.resize(v2.size()); // not sure if this is correct for arma
}
};
} } } // namespace boost::numeric::odeint
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