OpenGL是一个库.您的C++代码编译为机器代码(针对您的CPU,而不是GPU),调用OpenGL函数,将数据发送到您的图形卡(GPU).图形卡会解释该数据,并使用它来执行您要求它执行的任何操作.GPU 不运行任何C++代码.
GLSL(OpenGL着色语言)是一种用于指示GPU着色器功能的语言.请注意,该名称有点用词不当,因为使用着色语言编写的代码比现在的着色要多得多.通常,您将编写GLSL代码,就像编写C++代码一样,然后使用OpenGL调用编译GLSL代码,然后使用更多OpenGL调用来指示CPU使用着色器程序.
C++代码调用OpenGL函数调用图形驱动程序代码,它通过硬件向GPU发送指令.
解释从图形驱动程序接收的硬件信号以运行其自己的内部程序.这可能包括已编译的GLSL程序,它们也以相同的方式从CPU发送.
注意:您可以使用"DirectX的功能"和"GLSL"与另一着色语言和图是一样的替换"Open GL的功能".
OpenGL和DirectX为您提供与显卡的接口.
您可以自己编写低级代码,但我建议您首先了解基础知识.
完成后,您可以自己编写图形驱动程序,但不要超过卡制造商开发团队的表现.