Sir*_*tty 4 macos xcode header core-graphics
需要Xcode 3.25,Mac OS X 10.6,10.5兼容性.
我有一个Mac Xcode项目,它混合了Cocoa和C/C++.某些传统模块需要仅限C的标头.
我创建了一个C头文件:myCTypes.h
我希望在该标题中使用CGPoint.
编译会生成错误:未定义CGPoint.好的,没问题,所以我只会:
#include: "<CoreGraphics/CoreGraphics.h>"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,我得到了这个:
error: CoreGraphics/CoreGraphics.h: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嗯.好的,所以我最好添加框架.但是,如果我右键单击Xcode中的框架组,并尝试"添加现有框架",CoreGraphics不会显示在列表中.格儿.
所以我尝试手动添加它,导航到System/Library/Frameworks.Nup,也不在那里.
所以我查看10.5 SDK路径,再一次,那里有很多CoreXXX框架,但没有CoreGraphics.framework.
有人可以告诉我这里我做错了什么吗?在标题中我需要使用CGGraphics吗?干杯.
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这解决了:
#include <Carbon/Carbon.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(但如果有人想告诉我这是不是很好的做法,请随意.干杯.)
Core Graphics是Application Services的一部分,因此您应该包含以下标题:
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果需要,可以包含Carbon.h,但预处理后的总长度非常长,所以只有当你必须(例如,对于Carbon Events热键的东西)才能包含它,以便缩短你的构建时间.