ras*_*aaz 4 xcode 2d unity-game-engine ios
目前,我即将为iOS制作一款 2D 益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为16MB。当我在xcode 中构建它时,项目大小变为780MB,当我存档时它变为1.5GB。
但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试时,然后在 iTunes 连接中,它的压缩大小变为143MB,通用安装大小变为285MB,对于不同的 iPhone,安装大小平均变为160MB。现在我认为 160MB 对于一个简单的 2D 益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致严重的丢失。
统一版本:5.4.2
脚本后端:IL2CPP
Api 兼容级别:.Net 2.0 子网
谁能告诉我我可以做些什么来解决这个问题,或者当我发布它时大小会减少。
提前致谢。
为了解决这个问题(我的 iOS 应用程序是 1.7 GB,而 Android 的 apk 文件只有 50 MB)我更改了 Unity 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在只有 ~80MB(而不是 1.7GB)。希望它可以帮助某人。
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