无法打开源文件d3dx9.h

unk*_*der 1 c++ sdk d3dx

在我开始之前,我知道这是一个很常见的问题,我确实在这里发布之前搜索了答案。不幸的是,我没有运气。

在我的代码中,我包含如下文件:

#include <d3dx9.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在出现错误:无法打开源文件d3dx9.h

在我的包含目录中,我确实输入了它所在的路径(如果我通过文件手动查找它,则可以在其中看到它)。

路径是: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include

我还设置了库目录: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x64

x64,因为我正在运行64位系统。

如果有人能抽出宝贵时间提出建议,我将不胜感激。

问候。

Chu*_*urn 6

Visual Studio 2015包含Windows 8.1 SDK,该Windows 8.1 SDK 比旧版DirectX SDK中的标头要。Windows 8.1 SDK包含所有DirectX标头和库,但包含现在不建议使用的D3DX(D3DX9,D3DX10,D3DX11)实用程序库,这就是它“丢失”的原因。

D3DX9,D3DX10和D3DX11仅在旧版DirectX SDK中可用。对于VS 2010,对于Win32(x86)设置,应使用的VC ++目录设置如下:

<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x86;$(LibraryPath)</LibraryPath>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而对于x64本机:

<ExecutablePath>$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath)</ExecutablePath>
<IncludePath>$(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(DXSDK_DIR)Lib\x64;$(LibraryPath)</LibraryPath>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在VS 2012或更高版本中,由于Windows 8 SDK中的大多数标头取代了较旧的DirectX SDK ,因此您必须将它们反转

<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86</LibraryPath>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

<ExecutablePath>$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86</ExecutablePath>
<IncludePath>$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include</IncludePath>
<LibraryPath>$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64;</LibraryPath>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请参阅MSDNDirectX SDK(2015版)在哪里?Zombie DirectX SDK非直接安装程序

综上所述,您可能不应该使用旧版Direct3D 9。将DirectX 11与D3DX的现代替代产品之一一起使用是一种更好,更简洁的选择,并且不需要旧版DirectX SDK。请参阅不使用D3DX生存

如果您专门针对使用Direct3D 9在Windows XP SP3上运行程序,则将使用v140_xp平台工具集,该工具集使用Windows 7.1A SDK,而不是 Windows 8.1 SDK。因此,您要遵循老式的包含命令。有关详细信息,请参见此帖子