Mic*_*v92 3 wpf jpeg encoder bitmap
我在使用 JpegBitmapEncoder 时遇到困难,因为它正在创建放置在黑色矩形中的图像。而且我没有修复的解决方案。
private void SaveImage(Canvas canvas, string fileName)
{
SaveFileDialog s = new SaveFileDialog();
s.FileName = "Pic";
s.DefaultExt = ".jpg";
s.Filter = "JPG files (.jpg)|*.jpg";
Nullable<bool> result = s.ShowDialog();
if (result == true)
{
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(6646, 3940, 2000d, 2000d, PixelFormats.Pbgra32);
canvas.Measure(new Size((int)canvas.Width, (int)canvas.Height));
canvas.Arrange(new Rect(new Size((int)canvas.Width, (int)canvas.Height)));
renderBitmap.Render(canvas);
string filename = s.FileName;
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
using (FileStream file = File.Create(filename))
{
encoder.Save(file);
}
}
}
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通过这段代码我得到:
但是当我使用 PngBitmap Encoder 时,这种情况不会发生。任何人都可以发光吗?如何删除黑色矩形或通过增加图片的尺寸来填充它?
.png支持透明度,反之.jpg则不支持。我怀疑画布的背景是透明的,因为它不知道如何处理它,所以它只是保留像素默认值(0,0,0),即黑色。png默认为(0,0,0,0),即透明黑色。
或者,您的画布与图像的尺寸不同(您使用硬编码的宽度和高度创建图像,而不是使用画布的宽度和高度)。由于它较大,它只渲染画布实际覆盖的部分。
如果是第一种情况,请尝试将画布背景设置为“白色”,以便它渲染所有内容而不具有透明度。如果是第二个,请尝试使用Rectangle适当的 Fill="White" 创建图像的尺寸,并首先在画布之前渲染它。像这样的东西:
Rectangle fillBackground = new Rectangle {
Width = 6646,
Height = 3940,
Fill=Brushes.White
}
renderBitmap.Render(fillBackground);
renderBitmap.Render(canvas);
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一些建议,您不应该真正使用宽度和高度,对于布局由其父级确定的控件来说,这些可以是 NAN 。您实际上应该使用Canvas.ActualWidthand Canvas.ActualHeightor Canvas.RenderSize.Width/Height。这实际上始终反映屏幕上的尺寸。
此外,要计算根据 DPI 选择调整的输出图像的大小,您可以使用以下命令:
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(Width * DPI/96,
Height * DPI/96,
DPI, DPI, PixelFormats.Pbgra32);
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