WPF - 保存画布周围的黑色背景为 jpeg

Mic*_*v92 3 wpf jpeg encoder bitmap

我在使用 JpegBitmapEncoder 时遇到困难,因为它正在创建放置在黑色矩形中的图像。而且我没有修复的解决方案。

 private void SaveImage(Canvas canvas, string fileName)
    {
        SaveFileDialog s = new SaveFileDialog();
        s.FileName = "Pic";
        s.DefaultExt = ".jpg";
        s.Filter = "JPG files (.jpg)|*.jpg";

        Nullable<bool> result = s.ShowDialog();
        if (result == true)
        {
            RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(6646, 3940, 2000d, 2000d, PixelFormats.Pbgra32);

            canvas.Measure(new Size((int)canvas.Width, (int)canvas.Height));
            canvas.Arrange(new Rect(new Size((int)canvas.Width, (int)canvas.Height)));

            renderBitmap.Render(canvas);

            string filename = s.FileName;
            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));

            using (FileStream file = File.Create(filename))
            {
                encoder.Save(file);
            }
        }
    }
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通过这段代码我得到:

在此输入图像描述

但是当我使用 PngBitmap Encoder 时,这种情况不会发生。任何人都可以发光吗?如何删除黑色矩形或通过增加图片的尺寸来填充它?

Joe*_*Joe 5

.png支持透明度,反之.jpg则不支持。我怀疑画布的背景是透明的,因为它不知道如何处理它,所以它只是保留像素默认值(0,0,0),即黑色。png默认为(0,0,0,0),即透明黑色。

或者,您的画布与图像的尺寸不同(您使用硬编码的宽度和高度创建图像,而不是使用画布的宽度和高度)。由于它较大,它只渲染画布实际覆盖的部分。

如果是第一种情况,请尝试将画布背景设置为“白色”,以便它渲染所有内容而不具有透明度。如果是第二个,请尝试使用Rectangle适当的 Fill="White" 创建图像的尺寸,并首先在画布之前渲染它。像这样的东西:

Rectangle fillBackground = new Rectangle {
    Width = 6646,
    Height = 3940,
    Fill=Brushes.White
}

renderBitmap.Render(fillBackground);
renderBitmap.Render(canvas);
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一些建议,您不应该真正使用宽度和高度,对于布局由其父级确定的控件来说,这些可以是 NAN 。您实际上应该使用Canvas.ActualWidthand Canvas.ActualHeightor Canvas.RenderSize.Width/Height。这实际上始终反映屏幕上的尺寸。

此外,要计算根据 DPI 选择调整的输出图像的大小,您可以使用以下命令:

RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(Width * DPI/96, 
                                                         Height * DPI/96, 
                                                         DPI, DPI, PixelFormats.Pbgra32);
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