vkCreateInstance 导致分段错误

Ish*_*shq 2 c++ vulkan

我刚刚开始学习 Vulkan。我有 Graham Sellers 所著的《Vulkan 编程指南》一书,以及我的系统中带有 AMDGPU Pro 驱动程序的 RX 480。我正在运行 Arch Linux,并且我已经能够在我的系统上运行一些 Vulkan 演示。

我有一个最小的代码块,它会导致分段错误。奇怪的是,在我生成这个块以提出这个问题的过程中,我确实让它在从构造函数调用 vkCreateInstance() 的情况下运行,并且当我在代码中添加 try/catch 时首先注意到分段错误。

现在,即使没有 try/catch 这也会导致分段错误:

#include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>

int main(int argv, char* argc[])
{
    VkInstance* instance;
    VkApplicationInfo appInfo = { .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO,
                                  .pNext = NULL,
                                  .pApplicationName = "Step 1",
                                  .applicationVersion = 1,
                                  .pEngineName = NULL,
                                  .engineVersion = 0,
                                  .apiVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 26) }; //This is what vulkanCapsViewer says my API version is.

    VkInstanceCreateInfo createInfo = { .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
                                        .pNext = NULL,
                                        .flags = 0 };
    createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
    createInfo.enabledExtensionCount = 0;
    createInfo.ppEnabledExtensionNames = NULL;
    createInfo.enabledLayerCount = 0;
    createInfo.ppEnabledLayerNames = NULL;

    std::cout << "1\n";
    VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo, NULL, instance);
    std::cout << "2\n";
    if(result != VK_SUCCESS) std::cout << "Failed to create a Vulkan instance: " << result << std::endl;
    std::cout << "3\n";
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出是:

93> ./create_seg_fault 
1
Segmentation fault (core dumped)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ole*_*nov 5

vkCreateInstance期望指向它将填充的已分配对象的指针,您只给它指向任何地方的指针(在调试中可能为 0,在发布中将是垃圾),以测试它 - 在堆栈上创建对象并给出其地址:

  VkInstance instance;
  ...
  VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo, NULL, &instance);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但请记住,一旦函数的作用域结束(main在本例中),该对象就会死亡。