例如
let v = CGPoint(x: nodePosition.x - cameraPosition.x, y: nodePosition.y - cameraPosition.y);
let a = atan2(v.y, v.x) // Note: order of arguments
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角度以弧度为单位,范围介于-π和π(-180到180度)之间.如果值为负,则节点位于摄像机矢量的左侧,正值表示节点位于右侧,零值表示节点位于正前方.
方便的是,您可以根据需要使用此角度实际执行旋转.只需将摄像机角度增加一定角度即可达到节点.
例如
cameraRotation += a * 0.1
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