Ste*_*ntz 6 keyboard-events sdl-2
在我基于SDL 2.0的应用程序中,我想同时处理Control +和Control =。
我知道我可以处理该SDL_KEYDOWN事件并SDLK_EQUALS结合KEYMODE_CTRL. 甚至检查KEYMOD_SHIFT' to distinguish between+ and=`。然而,这不是可移植的,并且会破坏键盘,因为这些符号映射到不同的键。
我尝试过的另一件事是启用SDL_StartTextInput()然后监听SDL_TEXTINPUT事件。但是,这只适用于可打印字符。它完全忽略控制序列。
执行此操作的正确方法是什么?我看到SDL 1.2实际上在结构unicode中有一个字段SDL_Keysym。这肯定会让我变得更容易。有谁知道为什么删除它以及SDL 2.0中的等效项是什么?
以下是如何获取 unicode 输入作为 SDL_TEXTINPUT 而其余部分作为 SDL_KEYDOWN 的示例:
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int done = 0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("foo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, 0);
int lctrl = 0, rctrl = 0;
SDL_StartTextInput();
while (!done) {
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
case SDL_TEXTINPUT: {
int ctrl_state = lctrl || rctrl;
printf("%s, ctrl %s\n", event.text.text, (ctrl_state) ? "pressed" : "released");
} break;
case SDL_KEYDOWN:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 1; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 1; }
break;
case SDL_KEYUP:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 0; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 0; }
break;
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(w);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了简化事情,它忽略了 SDL_TEXTEDITING,这可能是(也不是)您想要的。也SDL_GetKeyboardState可以用来代替手动处理事件和累积修饰键标志,具有相同的结果。
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