Arm*_*yan 7 c++ opengl geometry outlining
我手动画了一个球体,最后:)我希望我的球体是红色的,但轮廓是绿色的:
为了实现这一目标,我做了以下工作.我画了一个红色的实心球体,然后我绘制了相同的球体,但线框和绿色.当我打开DEPTH_TEST时,我得到了一些奇怪的行为,如下所示:
为了避免这种奇怪的行为,我只是绘制了有线球体,(1.001, 1.001, 1.001)
并且绘制了所有内容,就像在第一张图片中一样.我的问题是,我是一个真正的新手,做得不好吗?有没有更好的方法来做我想做的事情?提前致谢.
PS我为了练习而手动绘制球体,我知道有葡萄糖二次曲线例程和过剩球体的存在.
你没有做一些非常糟糕的事情,但是如果你需要偏移几何体以避免Z-fighting,你可能想看看glPolygonOffset.
归档时间: |
|
查看次数: |
2702 次 |
最近记录: |