Jr *_*les 6 c# unity-game-engine
我正在做一个学校项目。我需要在场景开始后立即检查场景中被破坏的对象。问题是我不知道如何加载它或在哪里附加 c# 脚本。
public static class DestroyedObject {
static List<GameObject> objs = new List<GameObject>();
public static void Add(GameObject obj)
{
if(!objs.Contains(obj))
objs.Add(obj);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您希望它在开始场景时运行,则需要将其附加到GameObject
. 创建空并将其作为组件附加。
您要在启动时运行的代码应位于:
void Awake
{
//Your code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
void Start
{
//Your code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
职能。
一旦类被实例化就会调用 Start 并且在场景开始时调用 Awake 。取决于您希望它在调用堆栈中的哪个位置,但在您的情况下,我认为它基本上会做同样的事情。