bri*_*foy 10 signature perl6 raku
我正在玩一个带有多个开关的命令行程序的Perl 6实现.签名MAIN非常复杂,有点混乱.我想知道是否有办法在其他地方定义签名并告诉子程序使用什么:
# possibly big and messy signature
my $sig;
BEGIN { $sig = :( Int $n, Int $m ) };
multi MAIN ( $sig ) {
put "Got $n and $m";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MAIN即使在MAIN编译之前设置了签名,也看不到签名中的变量:
===SORRY!=== Error while compiling /Users/brian/Desktop/signature.p6
Variable '$n' is not declared
at /Users/brian/Desktop/signature.p6:7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为在编译时生成方法并根据各种因素选择签名可能很方便.
简答:不
答案很长:仍然没有.如果可以的话,你会遇到各种各样的麻烦,因为$n你的例子中只有一个变量.如果您多次使用签名(或仅使用一次,并递归到您附加到它的子例程),则每个签名绑定都会覆盖该变量中的先前值,从而导致一些距离的怪异动作.根本没有机制来克隆自由浮动签名中涉及的变量.
解决方法就像在实际例程中使用match-all签名,然后使用它来绑定捕获到签名遭受同样的缺陷,因此恕我直言不值得麻烦.
也许在遥远的未来,一些非常先进的宏功能可能允许您移植签名,但我不认为宏观开发的一部分现在甚至在我们的路线图上.
您应该重用(可能是匿名的)附加了签名的例程,而不是重新使用裸签名,并使用您想要的名称安装它们,例如
sub f(Int $n, Int $m) {
# do something sensible here with $n and $m
}
constant &MAIN = &f;
# reuse &f for more
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)