Lav*_*nen 4 javascript three.js
我目前正在尝试three.js。我想在下面的示例中更改代码,以便点是圆形的,而不是正方形。
我发现了另一个示例,称为canvas粒子random,它具有圆形粒子,基本上,脚本中的唯一区别如下:
var PI2 = Math.PI * 2;
var program = function ( context ) {
context.beginPath();
context.arc( 0, 0, 0.5, 0, PI2, true );
context.fill();
};
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我以为如果将其添加到其他脚本中,则粒子将变得圆润。但是,当我将上述脚本添加到第一个脚本时,它不起作用(我只得到了蓝屏)。
有人知道我在做什么错吗?
小智 6
尽管这个问题在 2 年前就有人问过了,但我认为补充一点你总是可以使用three.js ShaderMaterial编写自己的片段着色器会很有用:
let geom = new three.Geometry();
geom.vertices.push(new three.Vector3(0,0,0));
let material = new three.ShaderMaterial({
transparent: true,
uniforms: {
size: {value: 10},
scale: {value: 1},
color: {value: new three.Color('maroon')}
},
vertexShader: three.ShaderLib.points.vertexShader,
fragmentShader: `
uniform vec3 color;
void main() {
vec2 xy = gl_PointCoord.xy - vec2(0.5);
float ll = length(xy);
gl_FragColor = vec4(color, step(ll, 0.5));
}
`
});
let points = new three.Points(geom, material);
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正如其他人所说,您可以在PointsMaterial中将纹理用作地图。
但是,如果您只想绘制圆圈,则一种更简单的方法可能是使用画布动态创建地图(这是您发布的代码似乎正在尝试做的事情)。
在这里很麻烦,您的代码已更新为使用画布作为纹理贴图。
注意:我已经更改了参数对象中的颜色,以使使用其他颜色变得更加明显。
在画布上创建圆以用作地图的功能。
function createCanvasMaterial(color, size) {
var matCanvas = document.createElement('canvas');
matCanvas.width = matCanvas.height = size;
var matContext = matCanvas.getContext('2d');
// create exture object from canvas.
var texture = new THREE.Texture(matCanvas);
// Draw a circle
var center = size / 2;
matContext.beginPath();
matContext.arc(center, center, size/2, 0, 2 * Math.PI, false);
matContext.closePath();
matContext.fillStyle = color;
matContext.fill();
// need to set needsUpdate
texture.needsUpdate = true;
// return a texture made from the canvas
return texture;
}
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使用参数对象在循环中创建地图画布。
for (i = 0; i < parameters.length; i++) {
color = parameters[i][0];
size = parameters[i][1];
var hexColor = new THREE.Color(color[0], color[1], color[2]).getHexString();
materials[i] = new THREE.PointsMaterial({
size: 20,
map: createCanvasMaterial('#'+hexColor, 256),
transparent: true,
depthWrite: false
});
particles = new THREE.Points(geometry, materials[i]);
particles.rotation.x = Math.random() * 6;
particles.rotation.y = Math.random() * 6;
particles.rotation.z = Math.random() * 6;
scene.add(particles);
}
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必须在材质上将depthWrite设置为false。请参阅此问题。
我现在已经在Three.js画布粒子上创建了博客文章