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"在20世纪90年代末期,一位名叫Romke Jan Berhnard Sloot的荷兰电子技术人员宣布开发Sloot数字编码系统,这是数据传输方面的一项革命性进步,他声称可以将功能长度的电影减少到只有8KB的文件大小.解码算法是370MB,显然Sloot向飞利浦高管证明了这一点,他们通过64KB芯片同时播放16部电影让他们眼花缭乱.在得到一批投资者后,他于1999年9月11日神秘死亡.
这可能还是只是一个故事
小智 6
关于Sloot数字编码系统的故事有两种观点.它们是不相容的:在一种观点中它是不可能的,在另一种观点中它是可能的.
什么是不可能的?
将每个可能的电影存储到仅8KB的文件大小.这归结为鸽子原则.
有限长度的密钥(无论是千字节还是太字节)只能存储有限数量的代码,因此只能区分有限数量的电影.但是,可能的电影的实际数量是无限的.因为,假设它是有限的; 在那种情况下,会有一部电影是最长的.通过在电影中添加一个额外的图像,我会创建一个更长的电影,这是我之前没有的.因此,可能的电影数量是无限的.因此,任何有限长度的键都无法区分每部可能的电影.
只有当允许密钥变为无限时才允许SDCS,或者允许数据存储变为无限(如果数据存储已包含所有已制作的电影,则可以使用由数字组成的密钥来选择您想要的电影)看 - 但是,在这种情况下,在构建数据存储时,不可能有用于尚未制作的电影的键.当然,这会使这个想法变得毫无用处.
什么可能?
在设备上存储或加载有限数量的长篇电影,并能够使用8KB密钥解锁它们.
然后不是压缩,而是编码/数据库/数据传输.这是分销模式的变化:为什么以后通过电话或DVD发送软件/数据,何时可以在制造期间预先存储它,或者每隔一段时间将其全部管道化.这个模型非常接近手机预装应用程序的方式,或者某些游戏允许您通过输入密钥来解锁新游戏元素.
Sloot专利从未声称长篇电影 - > 8KB数据压缩.他们声称压缩率为8倍.
它不是关于压缩.每个人都错了.该原理可以与Adobe-postscript的概念进行比较,其中发送者和接收者知道可以传输什么样的数据配方,而不实际发送数据本身. - Roel Pieper
在该视图中,SDCS是DRM的原始形式,其将减少访问特定的预存数据到8KB密钥的带宽.
想象一下,通过将您的设备带到您当地的视频商店来存储该月份的热门电影.然后,当您想要查看可用的电影时,您只需要拨打密钥,或者在加油站购买芯片卡.现在我们有足够的带宽用于流式传输Netflix,但早在90年代末我们就在拨号上,而且有数十亿美元的数据传输行业(DVD,CD,视频磁带,软盘,硬盘).
可以一次播放16部电影吗?
这是未经证实的.虽然许多投资者声称已经看过这次演示.这些人为飞利浦,甲骨文,Endemol,'Kleiner,Perkins,Caufield和Byers'等受人尊敬的公司工作.我要说这不是不可能的,而是等待更多的验证.